Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: adventure mondays (список заголовков)
19:53 

I'm feeling things
26. Day of the Tentacle/День щупальца (1993)


И снова классика, о которой либо хорошо, либо ничего сложно рассуждать беспристрастно. И снова было то же сладостное предвкушение, то же ожидание чуда и ощущение того, что "Да. ЭТО МОЩЬ"™. И снова все это в рамках ранее упомянутых Adventure mondays.

Неофициально, но совершенно справедливо, очевидно и понятно для всех - игра является продолжением уже воспетого мною Maniac Mansion. И даже героев снова трое, правда выбирать на этот раз не приходится. Из оригинального набора персонажей остался только ботаник Бернард, успевший обзавестись парочкой друзей - патлатым рокером Хоуги и полоумной блондинкой Лаверн. О первой части нам напоминает и само место действия - особняк остался вместе с едва ли не углубившими степень своего психического расстройства жителями. И, конечно же, снова придется спасать мир - на этот раз от недружелюбного фиолетового щупальца.

Гениальность золотого века LucasArts на этот раз проявилась в отношениях героев пространственно-временного континуума. Не раскрывая сюжета, скажу только, что действовать придется в прошлом, настоящем и будущем, меняя хронологически подходящую реальность таким образом, чтобы продвигаться по сюжету в других. Я не уверена, что где-либо видела подобное с тех пор - и уж точно не вспомню ничего аналогичного до. Для решения некоторых задач (а чаще - для понимания некоторых шуток) потребуется минимальное знание американской культуры, а кое-где и локальных баечек. Так например, любому американскому школьнику известная история про Вашингтона и вишневое дерево, ловко высмеянная лукасовскими умельцами.

Прекрасная полная геометрических рисунков пиксельная графика, нарочито кривая и сумасшедшая, чрезвычайно колоритные побочные персонажи (отцы-основатели, говорящая лошадь, ручные люди на службе у господствующих щупалец), совершенно великолепные голоса - в частности голос Хоуги. Не могу назвать саундтрек запоминающимся, но у него есть свое настроение, узнаваемое и приятное. Но главное, конечно, как и в любом квесте, загадки. Загадки здесь на высоте, как и юмор, что, собственно, неудивительно. Внимательность к деталям, знание первой части - тоже будут нелишними, чтобы удовольствие от игры стало полным.
Кроме того, мне лично очень понравилась некая "камерность" игры - единство места действия, ограниченного особняком в трех временных измерениях. Но не стоит считать ее простой, она одновременно сложная, не слишком длинная и очень затягивающая. В ней по-настоящему жив гиковский дух, который непременно придется по вкусу каждому, кто понимает всю бесценность и необходимость таких предметов как ведро и веревка.

чудесный косплей на тему

@темы: videogames, english, adventure mondays

21:24 

Апперцепция

I'm feeling things
22. Maniac Masion (1987) [Deluxe version - 2004]

Так уж случилось, что с начала этого года волею судеб мы с zenechka ведем по понедельникам онлайн трансляции совместного прохождения стареньких (и не очень) квестов, которые нам обеим хотелось когда-либо (пере)пройти, но делать это по графику и вместе получается куда продуктивней и интересней. Рецензии на пройденные в рамках этих трансляций игры будут снабжены отдельным тегом.

Так вот. Начать мы решили с (почти) начала начал, дедушки поинт-н-клика. Не могу похвастать большим опытом прохождения квестов, созданных до 90-го года, но подаренный на Новый год адвенчурный альманах здорово помог мне не только восполнить пробелы в знании "классики", но и еще сильнее подогрел мои интерес к тому, чтобы лично ознакомиться с тем, откуда растут ноги у Гайбраша, Брендона, Саймона (в хорошем смысле этого слова). Рассуждения о том, какое влияние оказала эта игра на жанр, будут близки к рассуждениям о том, какое влияние оказал DOOM на FPS. Она породила не только толпу задротствующих фанатов, но и массу римейков и спин-офф историй, которые продолжают разрабатываться и по сей день. Кроме того, сам движок, прославивший Lucas Arts в квестовой среде, называется SCUMM (Scipt Creation Utility for Maniac Mansion), в честь которого и был назван всеми любимый и прекрасный эмулятор ScummVM.

Что можно сказать о признанной классике, одной из лучших работ (и прекрасного примера юмора) Рона Гилберта? Такие вещи попросту нельзя воспринимать без предварительных эмоций, когда восхищение от ожидания столкновения с Легендой часто бывает волнительней самого столкновения. Да, этот эффект есть. Далеко не сразу начинает в полную силу ощущаться вся прелесть, весь завораживающий очаровательный, заставляющий просиживать часы над каждой загадкой и смеяться до истерики, дух старых квестов, зубодробительных и нелогичных как влюбленный стоматолог.

Сюжет прекрасен и безумен одновременно: подругу главного героя похищает сумасшедший профессор, чтобы проводить над ее мозгами некие бесчеловечные эксперименты. Вместе с двумя друзьями, Дейв предпринимает попытку провернуть спасательную операцию, в ходе которой знакомится с семьей профессора: не менее маньячной супругой и чокнутым сыном. Как выясняется позже, странность и нелюдимость еще не являются прямым указанием на злой умысел в поступках персонажей, так что спасать в конечном итоге, естественно, придется весь мир, включая саму стремную семейку.
С самого начала есть возможность выбора двух из целых шести персонажей (плюс один обязательный - собственно, Дейв), каждый из которых представляет типичного подростка 80-х, и обладает уникальными способностями, которые будут влиять на прохождение весьма серьезно: так, например, только музыкант может сделать демо-запись, а фотограф - проявить пленку. Реализовано все это сложное действо просто и гениально, с душой и вкусом. Концовки, соответственно, тоже варьируются. И их можно увидеть в приличном количестве даже с одним набором персонажей. Это не только для 87 года круто, это и сейчас достаточно редкий случай.

Не буду лукавить, говоря, что оригинальная графика (и музыкальное сопровождение) нравится мне больше, чем в переработанной версии 2004 года. В нее просто удобнее играть, без какой-либо потери очарования. Но повторюсь, что надо позволить себе втянуться, изучить местный мир, сделать его более знакомым, и тогда оторваться от приключений незадачливых тинейджеров будет очень тяжело. И мерный топот нарисованных ног по бесконечным лестничным пролетам и коридорам уже будет вызывать умиление, а не раздражение. Must play and must have fun!

@темы: videogames, english, adventure mondays

Sun over my head

главная