Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: english (список заголовков)
08:59 

I'm feeling things
22. Cube (1997)

Ох, как давно собиралась я посмотреть этот фильм. Два года ждала оговоренных условий (с zenechka в Новосибирске) и, наконец, оно свершилось. Наверное, отчасти из-за этого, мои ожидания оказались здорово завышенными.
Фильм выглядит и ощущается очень "рваным". Это грустно, но в отличие от "Пилы", этим персонажам я не верю. Ни игре актеров (далеко не блестящей), ни развитию характеров, ни их решениям, ни словам. Некоторые разговоры вообще теряли для меня свою логическую нить, даже не успев ее приобрести. Стойкое ощущение, что "люди так не говорят и не думают" не покидало меня весь фильм.
Не могу сказать, что в фильме совсем нет интересных задумок. Но математическая составляющая в нем слишком мудреная и, мне показалось, не лишена ляпов. Хотя поняла я, честно сказать, в ней не так много. Необычно, конечно, что фамилии героев соответствуют реально существующим тюрьмам, представления о которых некоторым образом соответствуют характерам героев. И что блаженные юродивые спасутся. И что, в отличие от многих подобных книжных и кинематографических продуктов, персонажей ничто не связывает, никакого наказания за свои преступления не несут, о их прошлом по сути ничего и не выясняется, равно как неизвестным остается назначение, местонахождение и мотивации владельцев куба.
Во-многом это напоминает Portal, кривить душой не буду. Но в нем не настолько много неизвестного, чтобы это мешало восприятию. К тому же, как в любой хорошей компьютерной игре - вжиться в тело персонажа и переживать его мотивации в Portal'e проще. Как-то даже печально, что компьютерному персонажу больше веришь и сопереживаешь, чем людям из плоти и крови.
Интересно, в чем принципиальная разница (хотя бы в восприятии) теперь, на данном уровне технологического развития, между живым актером и компьютерной моделью, если за каждым из них стоит человек в любом случае. Раньше мне не приходилось задумываться об этом.
Очень много положительных отзывов о глубокой философской и психологической составляющей фильма. Но никаких конкретных примеров "поднимаемых в фильме философских проблем" в этих отзывах я не нашла. Понимаю, что это сложная штука. Сама привести их тоже не смогу, ибо не обнаружила.

Но, кстати, заслуг фильма по развитию интересного жанра, это совершенно не отменяет. Да и вполне внешне приятное и стильное кино, даже если учесть скромнейший бюджет.

@темы: english, movies

22:43 

Вуди Аллен ненавидит название этого фильма, он хотел другое.

I'm feeling things
21. To Rome with love (2012)

Вуди Аллен. ВУДИ АЛЛЕН! Сколько бы ни было отзывов на тему того, что вместе со старостью в нем все сильнее проявляется мягкость и доброта к окружающим, он прекрасен. Если действительно раньше он был циничнее, круче, интереснее и еще во стократ гениальнее - то я правильно делаю, что пока не смотрю его более старых фильмов: мое бедное сердце может не выдержать столько восхищения сразу.
Легкость и одновременная полусерьезная глубина всех последних "европейских" его фильмов завораживает и восхищает. Неверность людей своим "партнерам по любви" и даже себе самим, которая, казалось бы, остается безнаказанной и никак не порицается режиссером, на деле весьма печалит. При этом Вуди Аллен - не моралист. И, наверное, он понимает все странное-прекрасное многообразие жизни, никого не судит.
Истории его не кажутся полностью реальными, в некоторых случаях невозможность даже лишний раз подчеркивается наличием Алека Болдуина . Притом это не просто сатирический портрет жизни в Италии и жизни итальянцев с учетом всех культурных штампов, а более чем удачная попытка передать ощущение Италии. После Assassin's creed'a - это просто необыкновенно прекрасно.
Заметьте, что сам Аллен поместил себя в семью, которая не просто имеет проблемы (они есть у всех), а обсуждает их и решает, хоть и не без трудностей, зато совместно. И даже молодежь друг другу не изменяет (а ведь про одну их историю мог получиться у кого-то целый фильм).
Люди переживают вторую молодость, совершают ошибки, выявляют свои пороки, страхи и слабости - как раз потому, что мало занудствуют разговаривают друг с другом.
И снова все невероятно красиво, уютно, нежные ткани, приятные живые лица, потрясающий юмор. Это имеет смысл смотреть, если вы вдруг временно забыли за что или как любить жизнь.

Интересно, смог бы он такое сделать где-нибудь в Москве? Вроде как, такие штуки частично оплачиваются правительствами соответствующих стран. Не светит всяко.

@темы: english, movies

11:26 

I kill people 'cause it feels so good

I'm feeling things
11. Assassin's creed 2 (2009)

Наверное, об этой серии с момента выхода ее так много, что отчасти из-за этого и не считала необходимым в нее играть – вроде как к моему знанию и представлению о ней это ничего не добавит. К тому же, в первую часть когда-то фанатично играл мой брат, что являлось привлекающим мое внимание фактором только в детские и юные годы.
Однако, пару лет назад впервые в меня вселили интерес ко второй части, без задней мысли обмолвившись о том, что прохождение этой игры похоже на маленький интерактивный тур по средневековой Италии. С тех пор, отсылки на нее мелькали в разговорах еще несколько раз, но страстно возжелала ее пройти я только с полгода назад. Как-то совпало, что были эти последние месяцы довольно итальянскими (несмотря на диплом) – на лекциях по культурологии было сказано многое про мастеров до, во время и после возрождения, книга которую я мучаю уже приличное время, имеет непосредственную связь с Италией, кино...но о нем отдельно.
Это был прекрасный подарок, который превзошел мои ожидания, даже самые смелые. Прекрасно сочетающаяся с московским летом за окном, итальянские знойные пейзажи. Не всегда, впрочем, знойные: Флоренция, Тоскана, Венеция – отличаются друг от друга как архитектурой, так в целом ощущениями от них. Кроме того, такое количество интереснейшей исторической информации, написанной полушуточным языком, мало где найдешь (на тех самых лекциях по культурологии разве что). Но такого «непосредственного» опыта знакомства с итальянской архитектурой, не выходя за пределы собственнной квартиры, - точно нигде. Кроме того, там совершенно очаровательный Леонардо.
В целом – сеттинг очень интересный. Не уверена, что буду играть в последующие части, но сама идея и ее реализация показались очень красивыми. Даже цепляющими. Эти французы абсолютно точно знают свое дело (Rayman’a тоже делали они) – одна концовка чего стоит. Кстати, это уже вторая игра на моей памяти, где в качестве злодеев выступают тамплиеры. Интересно, почему?
Теперь точно придется ехать в Италию, чтобы посмотреть, как там все изменилось и, возможно, в шутку посетовать на то, что «Флоренция/Венеция уже не та».

@темы: english, videogames

12:42 

"It's an autobiography about something that didn't happen" (Wes Anderson)

I'm feeling things
20. Moonrise kingdom (2012)

Wes Anderson, режиссер. Мне кажется, на этой фотографии он - яркий пример того, как выглядят его творения.

Что можно сказать про шедевр, кроме того, что он гениален? Простотой, пронзительностью, (звуко-)операторскими, сценарными и цветовыми решениями, своей веселой грустью. И еще раз пронзительностью.
Это выдуманный мир, мир фантазии, но в нем нет ничего из ряда вон выходящего. Он происходит в 60-х годах потому, что представления об этих временах как более "невинных" еще живы во многих сердцах, а по сути временной отрывок мог бы быть любой. Потому что это все не существует и не существовало. Просто вышивка или картина. У смешной и жестокой 12-летней девочки не смывается косметика, в походы совершенно естественным кажется брать кошку и чемодан книг. Наверное, влияние "Амели" проявляется не только в цветовой гамме, но и в том, что это теоретически могло бы частью ее несуществующего детства. Очень понравилась мысль подруги о том, что "цвета фильма - это не то, какими они были в то время. Это представления о том, какими они могли (должны были) быть". Интересно, что выделяющееся розовое платье девочки в конце стало желтым, то есть гармонирующим с окружением.


На протяжении фильма складывается полное ощущение того, что ты подглядываешь за чужой жизнью (как в палатку через дырочку) и от этого немного неловко. Насколько просты и понятны в своих желаниях и страстях дети, настолько погребены под тяжестью собственной житейской мудрости грустные взрослые люди. Но Брюс Уиллис все еще полицейский, хоть и не такой, как обычно. Как в заглавной и завершающей части фильма симфонический оркестр играет музыку по частям, так и кусочки фильма складываются в целое по частям, по частям формируются сами люди и их отношения между ними. В первую очередь ими движет страсть к свободе, а не любовь. Союзничество и жесткие поступки в критических ситуациях сближают их.
Пожалуй, этот фильм можно рекомендовать абсолютно и полностью всем, кроме детей. В нем есть много смешных моментов, крохотных отсылок, довольно и грустных моментов. А еще есть в нем что-то от мультфильма "Вверх".
Прекрасное, еще раз пронзительное произведение искусства, которое смотрится с замиранием сердца и на одном дыхании.
После таких вещей хочется молчать, чтобы ощущения не улетучились через рот.

@темы: movies, english

11:26 

За пригоршню долларов

I'm feeling things
19. A fistful of dollars (1964)

"Добрым словом и револьвером можно добиться большего, чем просто добрым словом".
(Al Pacino)

Первая кинематографическая сага из "долларовой трилогии" Леоне. После "хорошего, плохого и злого" осталось посмотреть только один из них. Но сколько есть еще чудесных спагетти-вестернов, в мир которых так приятно погружаться. Удивительное сочетание почти медитативного спокойствия и сумасшедшего напряжения, которое так запомнилось по предыдущему фильму, присутствует и здесь. Однако это - первый из трех. И второй полноценный фильм Леоне из семи. Первый его вестерн, первая большая роль Иствуда, первая работа с Морриконе.
Чувствуется ли все это? Можно ли сказать, что "огрехи первой часть были исправлены в последующей и доведены до совершенства в заключительной"? Абсолютно точно - нет. Пусть пока мне не довелось посмотреть вторую, полностью уверена, что нет.
Как человеку, родившемуся в год (и месяц) смерти Леоне, мне тяжело рассуждать о том новаторстве, который этот фильм принес в жанр, но даже мне очевидно его влияние на кинематограф как таковой - начиная от любимейшего с детства "Назад в будущее" (теперь очевидно, чем вдохновлялись сценаристы третьей части) и заканчивая пресловутой "Футурамой". Почти пятьдесят лет - немалый срок, с учетом того, что самому искусству кинематографа чуть больше века.

Из интересных фактов: Фильм является римейком фильма Куросавы, что не было указано. Куросава потребовал компенсации и получил в итоге больше денег, чем за оригинальный фильм.
Для американской версии имена совершенно неизвестных в тот момент режиссера, композитора и исполнителя одной из главных ролей были изменены на более "американоподобные".

Здесь есть то же смешанное чувство морали, смесь героизма с хладнокровным цинизмом и жаждой наживы. Можно ли без тени сомнения одобрять поступки человека, который перестрелял около трети населения городка единолично, и вызвал убийство еще одной трети? Но нельзя забывать, что это - притча, а значит реализм на какое-то время можно оставить в стороне и просто наслаждаться.

@темы: movies, english

23:12 

"Отважный маленький физалис и его друзья"

I'm feeling things
9. Botanicula (2012)


Не планировала проходить или даже интересоваться этой игрой, если честно. Узнала о ней случайно. Только потому, что картинка с этой игрой находится с другой стороны постера игры Deponia, который находился в коробке с самой игрой, которую еще зимой доставили из Германии. Не являясь большим поклонником Машинариума, но пройдя с чувством приятного полугипнотического удовлетворения Samorost'ы и все, что с ними связано, в целом, к чешской команде Amanita design я относилась положительно, но без лишнего фанатизма.
Но чем еще заниматься за четыре дня до защиты диплома, если он не до конца готов, как не играть в такие спокойные, медленные и затягивающие вещи как Botanicula?
Замечательная музыка. никакой речи и текстовых объяснений, все первобытно-интуитивно. Архитипы добра, зла, сюжетов. Выдуманный мир с выдуманными существами и правилами их существования. Потрясающе. Почему- неясно до конца, но невероятно захватывает.:crazylove:
Медитативное кликание мышкой, прекрасные дизайнерские находки на каждой локации. Могу легко представить человека, которому это может не понравиться, но это скорее будет игрок искушенный, чем совсем новичок - может немножко поднадоесть монотонность. Но эта вещь - это что-то, находящееся в стороне от обычных игр. Daedalic знает что издавать, это точно.

@темы: videogames, english

22:23 

Who's bad? SIN-BAD

I'm feeling things
18. Sinbad: Legend of the Seven Seas (2003)


Мы умеем использовать графику, хоть она и выглядит убого. Сюжет почти что даже оригинальный, но мало в моем представлении имеющий общего с портретом Синдбада. Выглядит действительно как-то даже чересчур быстрым, ярким и активным с точки зрения множественности планов. Нет запоминающихся героев, по сути все эти лица будут потом еще появляться с переделками во множестве мультиков этой компании. Зато с удивлением узнала черты подруги в главной героини, что сделало просмотр довольно интересным.
Очень хорошие актеры озвучки (Зета-Джонс, Питт, Пфайфер). Сама злая богиня, которую озвучивает Пфайфер, чудо как хорошо нарисована. Даже характеры местами интересные. Например, сам Синдбад - почти точная копия никого иного, как Джека Воробья. Года выходов совпадают, так что обвинения в плагиате беспочвенны. Но вот ощущения прекрасного, как в тех же продуктах Диснея, как-то нелепо отсутствуют. Вероятно, что причиной этому послужила 3d-графика, но это печально в любом случае.
Не могу порекомендовать. Разве что вам уж очень нравятся ранние работы студии Dreamworks.

@темы: movies, english

13:00 

Спагетти-вестерн

I'm feeling things
17. The Good, the Bad and the Ugly (1966)

"You see in this world there's two kinds of people, my friend. Those with loaded guns, and those who dig".

Потрясающее кино от потрясающего режиссера. Позволю себе небольшую выдержку из Википедии о том, что такое "спагетти-вестерны" :
"Фильмы этого поджанра представляют собой скорее кинематографические притчи, нежели реалистические произведения. Подчёркнутая фантастическая меткость персонажей, перенос акцента с сюжетной логики на эффектный визуальный ряд, эпическая цельность характеров и другие моменты позволяют чётко отличить их от вестернов американского производства, которые воспринимались аудиторией как претендующие на реалистичность, в то время как у спагетти-вестернов такой претензии нет".
Как и в любом случае "притчи" я вижу здесь замечательное описание соблюдения правила "золотого сечения" и мне это нравится.
Фильм поражает масштабностью съемок и декораций, особенно когда вспоминаешь, что о спец эффектах тогда еще не шло и речи. События гражданской войны в Америке более чем убедительно разыгрываются в испанской пустыне испанскими же солдатами. Будучи снятыми итальянским кинорежиссером, практически не говорившем по-английски, который общался с одним актером, не понимающими итальянский язык, на французском. ДА, ЭТО МОЩЬ! (с) Забавно, что будучи произведенным совместно Италией, Испанией и Германией, и являясь продуктом изначально пародийного жанра, он стал классикой американских вестернов.
Орсон Уэллс отговаривал Серджио Леоне от постановки картины на тему гражданской войны, потому что они проваливались в прокате. Хорошо, что настоящий мастер не слушает никого, в том числе - других мастеров. Хотя, возможно, Леоне просто не понял английского языка :)
Уже второй фильм для меня из классического Леоне (после "Однажды в Америке"), долгий, но при этом безумно интересный. Внимание захватывает все, но совершенно по-своему: динамичные сцены, прекрасные пейзажи, отличные диалоги, напряжение и значимость немых сцен (в полной версии фильма первая реплика звучит только на 11 минуте) - все это гармонично вплетено в сюжет и позволяет оставаться заинтересованным и не уставать от длительного просмотра. За такое отношение к зрителю режиссеру можно только еще раз поаплодировать.
Интересно, что земляки режиссера - итальянцы утверждают, что "злой" (мне, все-таки, ближе вариант "гадкий", чем "злой") это именно Сентенца Ангельские глазки, а "плохой" - это Туко, и неразбериха была вызвана ошибкой при переводе названия и титров на английский, с которого далее были сделано остальные переводы. Кстати, такая версия прекрасно согласуется с моими представлениями о сути концовки. И, как я только сейчас заметила, представлена на верхней картинке.
СПОЙЛЕР, не читайте, если не смотрели. ПОСМОТРИТЕ ФИЛЬМ!
Приятно было узнать, что не одинока была я в своих невежественных представлениях о том, что все эти три характеристики (хороший, плохой, злой) относятся к одному человеку. :shuffle:
И да, Клинт Иствуд прекрасен. Впрочем, они все прекрасны.

P.s. Саундтрек выше всяческих похвал. Морриконе, что тут добавишь. Гений.

@темы: movies, english

15:05 

I'm feeling things
16. F for Fake (1974)

"Конечно, это моя работа. Разве вы видели когда-нибудь такого хорошего Модильяни?"

Эта рецензия содержит в себе только проверенные факты, абсолютную правду.
Вашему вниманию представляется прекрасное документальное кино об обмане и фальшивках. Снятый в жанре кинематографического эссе, фильм состоит из "сборной солянки" жанров, соединенных воедино невероятно талантливым и долгим монтажом (он занял целый год). Есть здесь и история Эльмира ди Хоре, и Клиффорд Ирвинг со своей скандальной фальшивой биографией Говарда Хьюза, и куски биографии самого Орсона Уэллса, и даже Пикассо. Особенно остро чувствуешь, насколько иначе фильм воспринимался в то время, когда только вышел (эти имена и истории были у всех на устах), и насколько внутреннее содержание не пострадало от времени ни на йоту. Хотя небольшой экскурс в историю, все-таки, ставит немало точек над i.

Следующая ниже информация будет интересная как и будущим зрителям фильма, так и просто людям, которые без устали восхищаются жизни во всех ее проявлениях.
Эльмир ди Хоре - венгерский художник, автор величайшего числа блестящих подделок прошлого века. Он с легкостью схватывал стиль Матисса, Пикассо, Шагала, Модильяни и многих других. "Сам художник мог поклясться, что это его картина, только он не помнил, как нарисовал ее". Эксперты музеев не могли опознать подделок.
Клиффорд Ирвинг - журналист и писатель, который был автором биографии Эльмира, но известность приобрел благодаря фальсификации биографии Говарда Хьюза, пилота-богача, который в те года скупил половину Лас-Вегаса и полностью оборвал всем контакты с миром.




На деле все гораздо глубже и интересней. Четкое ощущение, что главным героем фильма является именно само искусство. Современное тем людям, современное нам. Искусство как таковое. Ценность его как таковая и ценность подписей, которые под ним стоят. Чистое вдохновение, которое может придти даже в самую корыстную голову. Неисповедимы пути божественной демиургии, а в интересные интерпретации хочется верить больше, чем в скучную правду, особенно если учесть, что "Конечно, это все происходит только в твоей голове, но почему считаешь, что это все не по-настоящему?"

Очень необычно наблюдать за тем как абсолютная правда, не измененная ничем, кроме монтажа, превращается в ложь. Испытать похожее чувство можно, если просто смотреть телевизор. Но будет ли такая ложь искусством?
Это мое первое знакомство с работой Орсона Уэллса. Искренне верю, что не последнее. К тому же, сам он - невероятно харизматичный дяденька. :hi2:

@темы: english, movies

14:07 

Таки пройдено до официального российского релиза

I'm feeling things
8. Diablo 3 (2012)


Наверное, в последнее время даже самые ленивые и далекие от компьютерных игр жители интернета слышали и видели как всех от мала до велика лихорадит по поводу этой игры. Оно и понятно. В конце концов, если кто-то и не играл по юности лет 12 лет назад в его невероятно популярного предка - Diablo 2, то слышал достаточно хорошего и об игре и о разработчиках, чтобы заинтересоваться, как минимум. Сама я, все-таки, отношусь к первым, и прохождение третьей части для меня было данью памяти всем тем часам моей юности, которые я подарила второй. По сети с друзьями, за разными компьютерами в одной квартире с друзьями или братом, под музыку в одиночку - это было атмосферно и здорово. А печальная музыка из первой части на меня до сих пор нагоняет душераздирающю тоску. В принципе, именно эти игры начали и успешно продолжают возводить в абсолют такое понятие как "лут", которое в принципе означает поиски и нахождение все более и более продвинутых шмоток для усиления своего персонажа.

Пожалуй, основной интригой на протяжении всего сюжета остается путь, благодаря которому сам Диабло в очередной раз возродится, чтобы его в очередной раз можно было сослать в непокоренные глубины преисподней. Сюжет в целом довольно неплохой. Вероятно, он был бы более интересным, если бы игра не проходилась так легко и быстро. Даже зная, что "по-настоящему интересной она становится на второй, а то и третий раз", это печалит, потому что обычно я не планирую проходить игры больше одного раза. Все-таки, прокачка героя - недостаточный стимул продолжать играть и играть во что-то. Для меня, по крайней мере.
Возможно, мне изначально повезло с персонажем (монаха вроде бы ругали за излишнюю навороченность), но это действительно было разочаровывающе быстро. Не могу сказать, что прохождение совсем не доставило удовольствия. Blizzard знают свое дело - мрачные уровни скрашены довольно яркой графикой. Смешно, что именно за "яркость" их пытались ругать на различных этапах разработки, и ребята пошутили хорошо, сделав секретный уровень, в котором присутствуют единороги, вишневые кексы, радуги, облачка, плюшевые медведи:



Ностальгия была. Но назвать сильно впечатляющей игру не могу. Не поймите неправильно - она красивая, интересная и, что важнее, затягивает. Обожание и фанатизм по ней понятны. Даже я сама, возможно, пройду позже еще раз за другой класс. Однако, сказать что она хотя бы вполовину так сильно задевает чем-нибудь, как вторая часть - не могу. Вероятно, это отчасти потому, что я уже на добрый десяток лет старше и поражаюсь с большим трудом. Да и сами игры, ставшие слишком масштабными, доступными, навороченными и обыденными, сейчас "уже не те", они всегда теперь будут "не те".. Кстати, изначальное недовольство по поводу того, что для игры необходимо все время быть подключенным к интернету и у всех персонажей из одно аккаунта общие деньги и предметы, сошло на нет довольно быстро, когда я поняла, что это без зазрения совести позволяет пользоваться добром, заботливо накопленным братом, который прошел это чудо уже раз несколько. С подключением к интернету, все-таки, проблемы явно есть - из-за перегруженности серверов игра иногда вылетает, но не часто.
Как минимум, за одно я могу быть благодарна этой игрушке - она вернула мне на какое-то время ощущение "моих четырнадцати лет" и помогла немножко сблизиться с братом на общей почве :nedam:

P.s. Ладно, пару несмешных (почти) картинок, все-таки, добавлю.
из уважения

@темы: videogames, english

03:58 

Real human being?

I'm feeling things
15. Drive (2011)

Раньше мне плохо представлялось, что фильм про гонщика может быть без гонок, а фильм про преступника - без красивых и сложных преступлений.
Человек, которому (уже?) не доставляет удовольствие то, в чем, собственно обычно для всякого героя "драйв". Загадочный и безэмоциональный, но ни в коем случае не холодный главный герой, во внешности и поведении которого одновременно проявляются очарование и пугающее отталкивание. Похожий эффект вызывал разве что Норман Бэйтс (Psycho). В фильме нет темных коридоров, резких звуков или вспышек, но много-много саспенса. Тяжело вспомнить, когда в последний раз у меня было одновременно такое сочувствие к герою и непонимание его с точки зрения простых человеческих позиций. Кажущийся поначалу высокомерным и заносчивым, он оборачивается исключительно замкнутым, сильным и жаждущим тепла человеческого общения человеком, который от простых ценностей получает настоящий драйв.
Мир, как всегда, оказывается меньше, чем ты от него ожидаешь. И каждое твое действие будет иметь последствия, те или иные. Часто - внезапные. Резкими переходами фильм напомнил работы Тарантино, кстати.
И, равно как и в "Мартовских Идах", Райан Гослинг шикарен в крупных планах, и пронзительным молчанием, сопровождающимся подчас взглядом в камеру, выражает больше, чем многими репликами.
А еще, пожалуй, фильм о том маленьких рациональных слабостях "немножко ведь не повредит", которые делают жизнь более пряной и вкусной. И кажутся безвредными в относительных критериях.

P.s. В чем-то мне даже нравится когда насилие и жестокость показаны нарочито отталкивающими и не вписывающимися в картину. Потому что именно такими они и являются.

@темы: english, movies

10:22 

Только для сумасшедших!

I'm feeling things
7. Batman Arkhman City (2011)

Добро пожаловать в мир, доведенный до абсурда. Справедливости ради, надо отметить, что это не самостоятельный продукт, а именно сиквел. Сюжет которого, в отличие от оригинала (Batman Arkham Asylum) не опирался на одноименную графическую новеллу. Однако, он как минимум не уступает оригиналу в нем, и сильно превосходит его по многим другим игровым параметрам. Если быстренько пробежаться по исключительно игровым ощущениям - все хорошее осталось, много интересного появилось. Что добавляет не сложности, а именно разнообразия, а это приятно. Бэтман, как старший из семьи умеет больше, но управлять удобно и приятно всеми персонажами.
Но не всякие удобства-шмудобства делают эту игру шедевром. Абсолютно точно это НЕ одна из тех игр, в которые людям с хрупкой психикой (как у меня) стоит играть одинокой ночью/вечером у большого экрана, непосредственно перед сном. Как и в случае с его предшественником, эта игра будет добротно снабжать ваш мир причудливыми и, скорее всего, кошмарными снами, если следовать вышеприведенной методике. Дело не в том, что она страшная, она дико напряженная и саспенс здесь работает на все 100%.

Наверное, ни один другой супергерой не обладает столь богатой и колоритной коллекцией противников-суперзлодеев, как Бэтман. И в данном случае изначально богатые характеры антагонистов доведены до блестящего и одновременно ужасающего апофеоза. Надо только прочувствовать героя, стать им. И сделать это совершенно несложно, не нужно для этого знать десятилетия истории развития Бэтмана, чтобы понимать его чувства и мотивации. Испытывать их за него, так как он их самостоятельно не выражает, скрывая под костюмом (немножко похожий на Half-life прием, но Брюс Вэйн куда более словоохотлив, чем Гордон Фриман). Конечно, отсылки на библейских персонажей всегда выглядят эпично (порой даже излишне), но не так уж часто на них замахиваются разработчики Видео-игр. Вымышленная картина "Каин и Авель, Дуальность человека" является потрясающей аллегорией не только на Двуликого, но и на отношения с Джокером и Бэтманом, а так же СПОЙЛЕРЫ. И снова невероятное внимание к мелочам, признак настоящего мастерства. Пожалуй, ни в какой вселенной больше не доводилось мне встречать такого же чувства безысходности и драматизма, как во вселенной Бэтмана.


Что получится из человека, если фатализм станет фанатизмом? - Двуликий, который всегда был сумасшедшим, который достаточно вменяем при этом, чтобы сознательно не хотеть излечиться, предпочитая разделять мир на несуществующее черное и белое. И после всех доказательств того, что простые человеческие поступки диктуются собственной волей, а не гипотетической судьбой, он отчаянно не сдается, позволив победить несуществующей стороне тьмы над несуществующим светом. Слишком четкие границы явно оказываются настолько же непрактичными, как и чересчур размытые. Яркий пример того, что раздвоение личности - не всегда кратчайший путь к душевному равновесию. Решая судьбы других,он оказывается не властным над собственной.

Каким был бы ученый, если бы его рацио подавило остальные личностные черты? Мистером Фризом. Трагическая история любви к больной жене оказывается прекрасной универсальной отговоркой при совершении преступлений (как монета для двуликого) с одной стороны, а с другой - движущей силой и страстью персонажа. Его чрезмерно страдальческие и полные подробностей описания невероятной любви к жене и ненависти ко всему, что встает у него на пути к ее излечению при ближайшем рассмотрении кажутся сильно преувеличенными - кажется, он влюблен в ситуацию и собственную роль в ней больше, чем в жену. Его научный эгоизм находит внутреннее удовлетворение от процесса поиска лекарства, от самой работы. Вместо избавления от проблемы - ее замораживание. Самолюбие одиночки не позволяет ему разделить свои наработки с другими, что ускорило бы процесс поиска лекарства в десятки раз. Движимый местью за собственную научную жадность и убежденный в собственной уникальности в виду приобретенного уродства, он, однако, вызывают сильное сострадание. Хотя бы потому, что не хладнокровный (каламбурчик-с, да) фанатичный убийца. Тем не менее, с ледяным сердцем.

И таких одиноких, изуродованных, печальных клоунов в игре великое множество. За каждого приходится переживать и каждого бояться, как Бэтман. Гангстер из начала прошлого века, который с каждой новой смертью воскресает еще сильнее и кровожаднее, чем раньше; Великий актер, ставший куском глины, способным принимать любых формы; Человек с врожденной звериной внешностью, полностью ставший зверем в конечном итоге; Специалист по электротехнике, помешанный на "Алисе в стране чудес" (видит ли он параллели на книгу или сам создает их?); до невозможности жадный когда-то джентльмен с бутылочным дном вместо монокля и драном фраке, алчный и завистливый; My personally favorite Riddler - классический трикстер, сдвинутый на почве загадок, расследований, фокусов и механизмов; и еще с полсотни потрясающе прописанных бедных сумасшедших людей. И пусть их биографии были прописаны по большей части еще в середине прошлого века, и с тех пор особых изменений не претерпели, именно эта серия игр (и, вероятно, графическая новелла) сделала их такими страшными и вызывающими нечеловеческую жалость одновременно.


Хочется написать про эту игру еще очень и очень многое, но лучше один раз поиграть, чем тысячу раз услышать. Это одна из лучших игр, с которыми мне приходилось иметь дело. Есть здесь и физические и логические испытания на прочность (были даже моменты теплых воспоминаний о Портале). Сюжет действительно задевает за живое и помогает почувствовать себя героем хоть ненадолго. Игра, которая может предложить по-настоящему многое. Вопрос в том, что ты готов будешь взять?

@темы: videogames, english

03:27 

Все дело в перспективе

I'm feeling things
14. Brother Bear


"Духовный плод всех недель заключается в высшем созерцании ради обретения любви (contemplatio ad amorem), которое даёт возможность всё возлюбить в Боге, а Бога — во всём".
(«Духовные упражнения» Игнатия де Лойолы. По материалам Википедии, свободной энциклопедии.)


Тот факт, что мультфильмы Диснея - это чуть больше, чем поющие о своей жизни цветы и звери, которые после всех переживаний доходят до счастливого конца, стал для меня очевидным после просмотра "Горбуна из Нотр-Дама". Возможно, что почти полностью отказавшись от "поющей домашней утвари" (исключение - горгульи, но их видит только Квазимодо), режиссер рисковал отойти от формы "притчи" или "басни", которая куда более доходчива в своей морализаторской части, потому что подчиняется правилу золотого сечения и оставляет главное чуть в стороне. Но "Горбун из Нотр-Дама", на мой взгляд, поднимает темы куда более жестокие и серьезные, чем классические мультфильмы Диснея, в 7 лет я бы точно ничего не смогла вынести для себя из мультфильма, кроме того, что он страшный, хоть там и есть игра на контрастах (Париж из романа Гюго и современные романтические представления о Париже).

Начинаясь как один из уже давно знакомых всем мультфильмов про бедных коренных жителей Америки/тропического леса/богатой планеты/чего-нибудь, "Братец Медвежонок" вызывал у меня некий внутренний скепсис. Тем более, что к началу 00-х с их повальным засильем компьютерной графики о мультфильмах компании Disney стало слышно крайне мало. И фактически все из них, которые хронологически располагались после "Короля льва" были просмотрены мною в сравнительно зрелом возрасте (да и то не все). То есть, ностальгическая составляющая при просмотре "Тарзана", "Похождений императора", "Мулан" присутствует в куда меньшей степени, чем в случае "Аладдина" или "Красавицы и чудовища".
Но "Братец медвежонок" вернул мне ощущение той самой мультипликации Диснея, которую я любила в детстве. Красивейшие виды природы, долгая и кропотливая работа с дикими животными по изучению их повадок, и с сотнями зарисовок. Замечательное музыкальное сопровождение, полноценных песен примерно три или четыре, но они прекрасны в той же степени, что и остальные темы мультфильма - Фил Коллинз знает свое дело, и заслуживает отдельного моего уважения за то, что исполнил песни так же для испанского, итальянского, французского и немецкого дубляжа (нашему зрителю вместо ласкающего слух вокала Коллинза пришлось довольствоваться Киркоровым. Спасибо за ненавязчивое стимулирование людей к изучению иностранного языка что ли).
Конечно же, сцена с бегущими оленями невольно навевает воспоминания. Но и весь мультик тоже. И они прекрасны, приятны и невинны. Хотя, не буду кривить душой, ощущения того, что события мультфильма происходят "в доисторические времена" у меня не было, но это, к счастью, совершенно ни на что не влияет.
Вечная помощница Википедия помогла разглядеть не замеченный мной художественный прием: к тому моменту, когда человек становится медведем, не только ярче, сочнее и более наполненным становится его мир, он становится шире в прямом смысле - меняется формат самого мультфильма. Внимание к мелочам - признак качества и мастерства.
Можно сказать, что этот мультик тоже про всепобеждающую любовь, но только сама любовь имеет здесь вселенские масштабы, как и сила жизни. Умение посмотреть на свои поступки со стороны, ответственность за них и способность мыслить глобальней - думаю, именно к этим добродетелям взывает мультфильм. Очень добрый и очень красивый.



"Между прочим, тепло,
Что так жалуем мы,
Есть такое же зло
С точки зренья зимы"

(А. Карпов)

@темы: movies, english

13:14 

I'm feeling things
13.The Ides of March


Прекрасный фильм о том, что верность далеко не всегда означает любовь или даже доверие. И как верность делу оказывается сильнее, чем человеку, которые его представляет.
Как проблемы отступают перед лицом смерти, а потом возвращаются снова, сильнее чем раньше.
За последнюю сцену отдельно можно поаплодировать режиссеру - наполовину затемненное, частично перекошенное лицо главного героя, который спирально вернулся к началу (как я люблю мудро и прекрасно закольцованные вещи), добившись желаемого и проиграв одновременно. Как всегда проигрывает человек, проигрывает человечество. Без лишней поэтичности и символизма "Фонтана", но так же сильно.
И замечательное название, конечно. Играет как по нотам.
Браво, Джордж Клуни: сценарист,режиссер, актер и просто красавец.

@темы: movies, english

21:39 

"В наше время куда интересней знать с кем спал Наполеон, а не сколько битв выиграл"

I'm feeling things
12. J. Edgar

Я плохо знаю американскую историю, хотя множество фамилий из нее слышала. Только с личностями они плохо сопоставляются. Благодаря режиссерской работе Клинта Иствуда и актерской - Леонардо Ди Каприо на одно такое "сопоставление" лично для меня стало больше. Эдгар Гувер. Фигура для американской истории настолько масштабная, что охватить ее во всех аспектах было бы невероятно сложной и, вероятно, бездарной работой, с учетом всех неподтвержденных слухов и мнений. Впрочем, Иствуд, и не пытался охватить все. По мнению одного критика в фильме "бытовые мелочи затмевают исторические события", что, конечно, оскорбительно с учетом той роли, которую Гувер сыграл в истории США (если что, это он создал, развил, популяризировал ФБР). Но со временем заслуги перед историей не тускнеют, в то время как от личности остается все меньше.
Возможно, для жителей Америки - особенно тех лет - кино смотрится совсем иначе и вызывает частые внутренние противоречия, но мне, как человеку, который даже не представлял, о чем будет кино, было интересно смотреть и узнавать не просто историческую фигуру, но человека, на котором концентрируется сюжет. И я искренне одобряю решение режиссера оставить самые громкие исторические события тех лет "за кадром", потому что они от этого менее значимыми не станут, а фильм не о них.

P.s. Да, в таком виде Ди Каприо я бы не узнала.

@темы: movies, english

14:57 

I'm feeling things
11. Все о Еве


Этот фильм находился в моем списке на "посмотреть" уже больше двух лет. С марта 2010 года, если быть точной, когда я заканчивала читать "Времятрясение" Курта Воннегута. Где этот фильм описывался как: "Второй самый великий фильм, и это знают все, у кого хотя бы полчерепа набито мозгами"
Тяжело описывать впечатления от этого фильма, не раскрывая сюжета. Мэрилин прекрасна в те недолгие несколько минут, которые она проводит на экране. Наверное, можно сказать, что люди театра остаются людьми театра и ведут себя театрально, даже когда в этом нет необходимости. Прекрасная кольцевая концовка, которые я особо ценю, создает ощущение законченности и одновременно жизненности.
Очень красивое кино. Приятное погружение в атмосферу 50-х. Хорошо идет после "Психо". Немного смешные фасоны одежды и манеры поведения.
Жаль только, что невыносимая духота и жара мешали восприятию.

@темы: english, movies

15:28 

Violence continues

I'm feeling things
19. Stieg Larsson "The Girl who played with fire"

И снова прекрасный шведский акцент ласкал мой слух, снова "жизнь и невероятные приключения девушки с татуировкой дракона" проносились перед внутренним взором.
В отличие от первой книги, во второй история совсем (почти что) личная. Она касается героев, их прошлого и настоящего самым непосредственным образом. В ней уже куда больше триллера, чем детектива. Но она является прекрасным продолжением первой, такая же впечатляющая по аккуратности, мощная авторская работа.
Трудно назвать, впрочем, мою оценку объективной - прочтение/прослушивание книг на другом языке сильно и искусственно завышает мое впечатление о них.

Персонажи уже значительно меньше курят и пьют кофе, в принципе больше действуют, чем размышляют. Интересно, хотя и не совсем понятно (и ни к чему не выведено) внезапное увлечение героини математикой. Действительно здорово было узнать о прошлом героини, которому не уделялось внимания (да и не было в этом нужды) в первой части. Она окончательно вышла на первый план, элегантно и справедливо оставив немного позади остальных.
Сомнительная журналистская смелость, граничащая с глупостью, которая удивляла меня еще в первой части, во второй стала проявляется еще сильнее. Хотя, возможно, я совершенно напрасно ворчу, и в культурной Европе журналисты действительно получают за вывод коррумпированных чиновников на чистую воду награды и почести, а не по шапке монтировкой. Эх.

Очевидным недостатком книги является относительная смазанность концовки по сравнению с предыдущей, как бы хитро намекающая с подмигиванием и толканием в бок, "Ну, ты же хочешь почитать дальше да? То есть это совершенно не обязательно, честное слово, но ведь хочется, правда?" И ведь действительно хочется узнать, куда дальше пойдет авторская фантазия.

@темы: books, english, переводы

00:32 

You don't have anything. Yet.

I'm feeling things
21:57 

Once upon a time in Ireland

I'm feeling things
10. The Guard


Обещанной "крутой комедии" из этого фильма не вышло. Оно, пожалуй, и к лучшему. Получилась умная комедия. Ситуационно находящаяся в Ирландии. И угрюмый, суровый, жизнеутверждающий дух мрачного разгильдяйства и иронии плавное переходящей в бестактность.
В невероятно унылой серости любое происшествие не только персонажам, но и зрителю начинает казаться "better than christmas". И шутки действительно очень смешные. Конечно, Тарантиновского напряжения тут и быть не должно, но диалоги здесь действительно прекрасны. И экшн быстрй и душевный. Все очень душевно.
Довольно быстро на каком-то подсознательном уровне начинаешь замечать и ощущать родственную близость русского и ирландского менталитетов. Настолько же сильную, как и разницу между американским и ирландским английским. Не представляю, как смотрела бы это без субтитров. Впрочем, частенько и они не помогали.
Неторопливая жизнь, неторопливые полицейские, неторопливый фильм. Штамы, так похожие на жизнь. Но им искренне веришь. И, наверное, если окунуться в фильм с головой, то концовку нельзя назвать такой уж и открытой.

@темы: english, movies

17:03 

Праотец коричневых шутеров

I'm feeling things
5. Gears of war 3 (2011)

Не играла в первые две части (и искренне считаю, что ничего не потеряла), однако проходить совместно игры - дело приятное. А если игры хорошие, то еще и интересное. Даже если это шутер.
Незатейливый и не очень понятный для тех, кто не играл в первые части, сюжет. Довольно душевный юмор, хорошенько выстебывающий некоторые милые клише:
1) - He's this antisocial type I guess.
- It's pronunced "assholes".

2) - Yes, we are genetical monsters. Just like you!
- I can live with that.

Да и, пожалуй, приятно, когда в игре есть не просто босс, а БОСС, на убийство которого тратятся часы, вырабатываются стратегии, и наслаждение от убийство которого безмерно.


@темы: videogames, english

Sun over my head

главная