Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: english (список заголовков)
19:30 

"Есть люди, которые живут как все, причем у них получается"

I'm feeling things
55. Don Jon/Страсти Дон Жуана (2013)


Если вы заметили, что вы на стороне большинства, это верный признак того, что пора меняться.
(Марк Твен)


Первая большая режиссерская работа Гордона-Левитта. И, надо отметить, хорошая. Спорная и почти вызывающая по исполнению, но очень хорошо раскрывающая свою тему. И, стоит уточнить, что я не имею в виду порнографию, от которой у главного героя почти болезненная зависимость. Об этом ниже.

Это очень ироничная и очень правдоподобная история о том, какой поверхностной и однообразной может быть жизнь во всех ее проявлениях, если вести себя как bydło опираться на общепринятую точку зрения, фактически не рефлексировать свои поступки и подгонять все окружающее тебя пространство (включая, конечно же, людей) под унылые, "общепринятые" и - что важно - не существующие шаблоны. Даже само название фильма - это упрощение имени Дон Жуан (Don Juan).

Глубоких социальных проблем, конечно, фильм не касается - он в принципе не очень-то сложный по построению и степени своей метафоричности - но он вполне неплохо показывает гиперболизированную, но весьма понятную жизнь "по шаблону". И надо помнить о том, что шаблоны раздаются не только тобой, но и тебе, и "нечего потом удивляться", если общаешься с такими же шаблонными, предсказуемыми людьми, как ты сам.

Конкретное желание - забыть о себе, (т.е. фактически забыться) раствориться, отойти от себя самого и ощутить что-то, кроме собственной несовершенности\незавершенности, да хотя бы просто выйти из состояния "пустоты" и "привычки", процесса постоянной формализации всего, что тебя окружает - как мне кажется, знакомо вообще любому человеку. И в простейшем случае мы обращаемся либо к быстрому и неправильному способу встряхнуться - сильным эмоциям, поверхностным и почти рефлекторным, и удовольствию собственного тела, либо же к куда более сложному, требующему серьезной энергетической отдачи процессу создания, творчества, познания, одновременной работы ума, всех чувственных пластов своего тела, и тогда уже инерционно во всем этом безобразии участвуют эмоции, удовольствия и прочие штуки (подобно тому как при движении заднего колеса велосипеда будет вращаться переднее, если нет никаких тому препятствий). Думаю, такой процесс и называется красивым, сложным и собирательным словом "любовь". Первый же из них - в лучшем случае страсть, но чаще - зависимость. Именно такого рода зависимостью от просмотра порнушки и страдает главный герой. И ведь в какой-то момент у каждого из нас бывали (а то и есть) подобные зависимости, надо иметь смелость признаться себе в этом.

Конечно, все эти слова - о жизни в целом (лучше, конечно, с заглавной буквы и через "Ы"), но можно индуцировать сию мудрость и на уровень человеческих взаимоотношений романтического характера. Надеть толстые очки, и с видом университетского профессора вещать о том, что в "основе человеческих отношений любого рода должны лежать уважение, доверие, искренность и взгляд на человека как на личность, а не как на мужчину или женщину".
Это очевидно и понятно. Но истина не тускнеет от повторения, так что такая банальность фильм совсем не портит. Ведь важно по большому счету "как", а не "что". И мне понравилось "как" Гордон-Левитт раскрывает зрителю свою мысль - через страх, скрытый за чрезмерной напускной толстокожестью; через ложь, которой каждый из нас иногда соблазняется заполнить врожденную "дыру внутри"; через то, как ложь и игры, в которые привык играть, и в которые хочется верить, начинают рано или поздно восприниматься как правда; через социальные функций и собственные ожидания, в которых мы часто перестаем видеть людей и самих себя настоящих; через душевную боль, которая действительно может стать катализатором изменений к лучшему.

Я не назву этот фильм отличным, но он вполне хороший. Он справляется с задачей - напоминает о том, в чем иногда грешен едва ли не каждый, включая тебя самого. Короче, настоящая жизнь - страшнее, многообразней, тяжелее, интересней и неожиданней, чем куча посредственной унылой лжи, в которую ее можно превратить собственными силами (точнее, бессилием и бездействием). Но и отдача от нее куда больше. Всем жить по-настоящему, посоны!

P.s. А еще это, наверное, это про Guilty pleasures в целом - то есть, те действия, которые в конечном итоге оставляют чувство стыда за зря проведенное время. А все настоящие вещи\события\люди\явления - оставляют восторг и желание петь в душе (оба ударения возможны), неудержимую тягу долго смаковать эти ощущения телом и мозгом (например, с помощью бесцельных прогулок), а также тупую блаженную улыбку на лице, которую очень сложно потом согнать.

@темы: movies, english

00:21 

It all makes sence now!

I'm feeling things
31. Battleblock theater (2013)

Это игра безумна, что тут добавишь. Безумна в плане активности происходящего на экране, и безумна в плане того, что ты умудряешься за всем этим действительно следить. Безумна своей грустью и безумна в своем веселье. В ней настолько мало понятно, что придумывать смыслы приходится, хочешь ты того или нет. И придумывать их можно в диких количествах. Здесь много милой чуши, как и в предыдущей игре, но на этот раз она почему-то пронзительнее что ли (вот уж странный критерий для чуши, наверное). Голос за кадром своим тембром и артистизмом, конечно, заслуживает 50+% геймерских восторгов , и я могу только порекомендовать с ним ознакомиться в этом трогательном вступительном ролике.

Сюжет безумен не меньше, чем сам игровой процесс: на таинственном острове разбивается вас корабль и вас пленяют сумасшедшие злые коты, которые ради собственного развлечения заставляют вас выступать в смертельно опасном собственном "театре", попутно пытаясь то там, то тут лишить вас жизни самыми изощренными способами. Издевательства ради особо зрелищные смерти еще и сопровождаются довольными возгласами и аплодисментами. И на каждой "сцене" перед тобой стоят две задачи: найти как можно больше драгоценных камней и банально выжить. Вот такой нехитрый, казалось бы, платформер. От которых, по большому счету-то и не ждешь сюжета, здесь нужна механика, динамика, раж. И всего этого в "кошачьем театре" предостаточно.

Но действительно приятной для меня эту игру делает один единственный и очень важный момент - то, как она объединяет людей, в нее играющих. При игре вдвоем все карты меняются таким образом, что их нельзя пройти в одиночку, бросив второго игрока где-то позади. Необходимо именно работать слаженно, в команде, чтобы не только добраться самим до конца, но и вызволить других — заключенных артистов театра из кошачьих лап. И главное- своего главного, самого лучшего и ценного друга.

И душераздирающая печаль концовки уравновешивается только полной рэндомного веселья и психства ее второй половины. Я действительно не знаю, как они умудряются за 15 секунд перебросить человека от грустных слез в упоротое состояние хохота и одно единственного слова "ЩТО?!" И ты невольно видишь там отсылки на "Властелина колец" и вообще на всё, ни черта не понимаешь, но все равно это каким-то причудливым образом умудряется складываться во что-то осмысленное, пусть и не рациональном уровне. В любом случае, эта их игра мне по духу оказалась ближе, чем ее куда более популярный старшой братец - Castle Crushers.

@темы: videogames, theater, english

22:15 

Охота на Сэлинджера

I'm feeling things
52. Salinger/Сэлинджер (2013)

Александр Македонский герой, но зачем же стулья ломать?
(Н. В. Гоголь)

Очень противная охота притом. По-своему интересная (как и любая охота, возможно), но когда со стороны начинаешь смотреть на то, что ты делаешь и что смотришь - становится омерзительно. Противно и пошло.
И ведь в самом начале прямым текстом ты слышишь, как ужасно это - охотиться на человека. Как Сэлинджер хотел отгородиться от журналистов, биографов и вообще всех. Ну и черта лысого вы тогда делаете
Бесспорно, познавательно было узнать про военное прошлое Сэлинджера, его "бурных романах", первых литературных неудачах и в целом составить свое впечатление о нем, как о личности противоречивой и в чем-то (лично для меня) весьма отталкивающей.

Но все это мерзко, мерзко, мерзко. Это как копание в белье. Это как "Шекспир не писал своих пьес, это были другие англичане\рабы\инопалнетяне\животные". Да мне...ВСЕ РАВНО.
Как на уроках литературы я не особенно любила читать биографии авторов, так до сих пор их не люблю. Дело на самом деле даже не в факте, дело именно в стиле изложения. В качестве контрпримера приведу недавно прочитанное эссе про Толкиена, пестрящее биографическими фактами, но оно было интересным и действительно помогало понимаю его литературных идей.
Не могу сказать, что фильм совсем-совсем уж этого не делает. Но.
Но это чуть менее постыдно и "неправильно", чем питаться одними сэндвичами, есть торт на ночь, потратить выходной день на просмотр смешных роликов на YouTube, чем что угодно сомнительного качества - книги, фильмы, музыка.

Ненавижу тех и то, что опошляет (в широком смысле). Особенно когда это не просто плохо, а умело плохо, почти нарочито мерзко.
Зачем делать про человека фильм, который бы заведомо ему не понравился? Зачем?!
Слава богу, что в и в перевернутом мире, подобно солнцу, Истина остается на своем месте. Да только кто смотрит на нее, никогда не тускнеющую...


UPD: А может на этом ощущении отвращения они и работали, ведь концовка-то великолепная. И именно она помогает задуматься о том, как плохо было все показанное до того...? Ладно, я рада, что посмотрела этот фильм :)

@темы: movies, english

00:50 

There is no life I know to compare with pure imagination...

I'm feeling things
44.Roald Dahl - Сharlie and the Chocolate Factory/Чарли и Шоколадная Фабрика (1964)

Чтение детских книжек (особенно тех, которые не успел прочитать в "подобающем возрасте" - а как это возможно, когда времени так мало, книжек так много и еще дурацкие домашние задания и школа (музыкалка/секции и прочие полезные штуки) отнимают бесценное время?) - для меня в чем-то почти постыдное удовольствие. Хотя многие из них, конечно, воспринимаются с некоторой печальной ностальгией, и вообще не так, как должны,наверное, от этого иногда становится грустно, но - в целом - светло на душе. Похожим образом себя чувствуешь, катаясь на детской площадке на качелях или чем-то подобном, для тебя не предназначенном _уже_. Слово "уже", конечно, по мере того, как проходит время, приобретает все больше ужасающей мощи, но с этим я пытаюсь бороться по мере сил. Впрочем, это почти также продуктивно, как попытка уменьшить энтропию)... Вернемся к книге!

Она очень добрая и смешная. Замечу, что мои понятия о добре и юморе очень субъективны и могут отличаться от ваших :) Но я честно хихикала в голос на некоторых моментах, и улыбалась от радости в некоторых других (в частности над Square Sweets That Look Round - как же я люблю глупые puns абсолютно детсадовского уровня).
Я всегда любила детские книги. А при чтении на иностранном языке еще и можно делать вид, что "улучшаешь уровень", а не просто получаешь тонны удовольствия (например, вот серия книг Secret Series от загадочного Pseudonymous Bosch(Псевдоним Босх) - чудо как хороша. Да и автор молодец, только в таком секретном амплуа и надо писать детективные книги для детей. Как он общается с читателем - чума просто!). Так что я очень надеюсь продолжить читать всякие милые детские книжки и находить среди них сокровища. Скрытые и не очень.

В общем, всем-всем-всем рекомендую для поднятия настроения, для приятной ностальгии по невинным временам, для прокачки английского и просто придания сладости жизни - читайте!

Мне никогда уже нельзя будет (по соображениям вселенской справедливости) поспать на пузике у Тоторо, но это не отменяет того факта, что мне ужасно хотелось бы это сделать. Наверное, это значит, что я небезнадежна :)

@темы: books, english

00:01 

I'm feeling things
43. Steven D. Levitt & Stephen J. Dubner - Freakonomics/Фрикономика (2011)

Эта книга - очень неплохое собрание "забавных фактов". Но не просто случайных забавных фактов, которые по большей забудутся через пару дней после прочтения, а действительно интересных исследований, посвященных тем самым "невидимым взаимосвязям"между явлениями и событиями в мире, которые я так люблю. Причем это не просто голые статистические данные, а настоящие экономические выкладки, натурально показывающие причинно-следственную связь.

Почему наркоторговцы живут с родителями; почему преступность после 80-х начала снижаться, несмотря на то, что все предсказывали обратное; как вырастить умного ребенка и что для этого не надо делать; почему Анабель почти всегда богаче, чем Джасмин. Смешно подумать, но эта книга действительно отвечает на эти вопросы, причем с отличными логическими выкладками. Я очень благодарнаxildigarda, которая мне это посоветовала? и лекции про "Книги, которые спасают нас от безумия", на которой она была упомянута. Она действительно в чем-то ставит мир на хорошее, правильное место. Как и следует всякому добротному нон-фикшну :)

Не могу сказать, что "Фрикономика" как-то перевернула мое восприятие мироздания, но это действительно интересно и очень полезно послушать - хотя бы для того, чтобы немного расширить свои представления об окружающем мире. Пусть и временно. Но начинать продумывать и рассматривать какие-то штуки, о связи которых друг с другом раньше не задумывался, действительно тянет :)

@темы: books, english

15:53 

Triggernometry

I'm feeling things
30. Red dead redemption (2012)

They've given you reason to fight...

Слушаем, читаем.

Большое спасибо, El Blanco за совет, и большое спасибо "Одинокому рейнджеру" за желание погрузиться в тематику Дикого Запада.

Rockstar умеют делать игры, черт побери! Умеют писать сюжеты, продумывать атмосферу мира, делать его живым, заставлять сопереживать до соплей из носа персонажу, к которому ты непосредственно никак не относишься. Интересно, как они с самых первых кадров выделяют из большой толпы одного человека, и ты уже чувствуешь, что будешь играть именно за него.

В отличие от распространенных в других играх возможностей "создай свой персонаж", они создают их сами. Пишут историю их жизни, в которой ты становишься сначала наблюдателем, затем начинаешь вживаться с роль, и, спустя какое-то время, полностью переживаешь всё, принимаешь на себя ответственность за каждое решение, каждое убийство, каждый шаг в сторону. И невозможно не испытывать весь тот гнев, боль, ярость, благодарность, etc, которые испытывает главный герой, Джон Марстон. Кстати, точно также звали английского поэта-драматурга (XVI-XVIIвв), который " отличался грубостью тона и смелостью литературных обличений. ... он писал, что обличать пороки, не называя имён, так же бесполезно, как казнить по французскому обычаю, in absentia". А еще так звали американского моряка и английского воротилу-бизнесмена (оба XIXв). Это, наверное, никакого отношения к игре не имеет, но факты, тем не менее, интересные.


Это история о человеке, который пытается избавиться от власти своего прошлого. Который хочет жить спокойным и счастливым настоящим, пытаясь искупить свою вину за прошлые прегрешения. Но он знает, что ничего у него не выйдет. И мы знаем, и все это знают. Время ковбоев отходит в прошлое, и создатели достаточно мягко, но намекают нам на это. Лошадей замещают первые автомобили, города становятся больше, ранчо уже не так процветают. И Джон это чувствует, и это чувствуешь ты. Но жизнь продолжается даже в этом меланхолическом состоянии. Ты (или Джон, а, быть может, и вы вместе) находишь силы жить, а не просто выживать. Силы радоваться и ценить то, что имеешь. И даже осмеливаешься быть счастливым, бороться за свое право на это.
А если сердце твое не сжалось, когда спойлер обыкновенный


Но перейдем от эмоциональных вещей, которые уже соорудили в душе моей алтарь имени Rockstar (о, сколько всяких алтарей там уж стоит), к вещам более рациональным.
Играть за (в?) Джона Марстона - очень интересно. Он превращает тебя в себя, что интересно, все-таки, чуть-чуть больше, чем сам становится тобой. А это очень круто, если ты компьютерный персонаж. Я помню, как тяжело было убить первое животное (это была лисица), и как потом это начало становиться рутиной, хотя и не ощущалось при этом сильно проще, надо заметить. Прекрасные создатели и здесь знают, как показать всю дикость этого процесса, не перегибая в этом палку, но и не приукрашивая действительность. В принципе здесь есть вообще ВСЁ, чего можно хотеть от вестерна и его открытого мира: скачки по прериям с дикими мустангами, попытки обуздать их, выпивка, покер (я сильно втянулась в него, каюсь), блек-джек, шлюхи (no kidding), дуэли, угоны поездов, ограбления корованов дилижансов, города-призраки, перекати-поля, знойные жаркие испаноговрящие регионы Мексики (в игре хватает испанского и они его вежливо не переводят даже в субтитрах. Сюжетно он фактически ничего не добавляет, кроме смищности в тех моментах, когда Джон пытается неумело на нем говорить. Моя учащая испанский язык душонка была очень довольна. Северная же Америка лежит в снегах, хвойных лесах, где водятся бобры, волки, гризли, через них текут ледяные, искрящиеся ручьи. Конечно же, есть здесь и индейцы, жизнь которых также ничем не приукрашена. И многое-многое другое. Даже коров можно пасти :3


Итак, Джон пытается и старается вести жизнь, которую никогда вести не сможет. Не умеет, не научится, не приспособлен. И останется чужаком для собственной жизни, для своей семьи, останется частью уходящего мира. Прошлого не повторить, не изменить, не стереть, и убежать от него не удастся. И он платит свой выкуп, освобождается.
И в этой истории есть спасение, и оно закономерно.
Это одна из самых грустных жизнеутверждающих штук, которые мне когда-либо попадались.

Короче, всем играть, посоны!

@темы: videogames, english

23:44 

I'm feeling things
51. The Lonely ranger/Одинокий рейнджер (2013)

"Белый человек, зачем ты думаешь о ремонте, когда у тебя горит дом?"
(Предположительно Джонни Депп - в ответ на вопрос о судьбе российского кинематографа)


Мы ходили на этот фильм с Ромой, El Blanco,Agni Zelenka и, конечно же, k_shr. Всем, кроме Ромы, он понравился, и я пыталась понять, почему.
Одинокому рейнджеру в этом году исполнилось 80 лет, но история популярности его радиошоу и последовавшего за ним телесериала, скажем прямо, далека от Российского зрителя. Помните, ковбоя Вуди из "Истории Игрушек", который в первой части глубоко переживал из-за того, что популярность ковбойской тематики резко пошла на спад с появлением космонавтов? Во второй части выясняется, что Вуди - редкая коллекционная игрушка из ковбойской серии; про ковбоя Вуди выходили мультфильмы, и в свое время персонаж был очень популярным. И вот кажется мне, что "Одинокий рейнджер" - это и есть живой прототип Вуди. Даже в чем-то прототип супермена, я думаю.
Герой, которому удается буквально все, законы физики таких ребят не сдерживают, их лошади быстрее любых поездов, прыгают без проблем через любые овраги, их самих не берут пули. Злодеи наказываются бескровным, комическим, но и беспощадным путем. И при этом это страж порядка, которому люди доверяют, и которым восхищаются. Который в конце смотрит на город с какой-нибудь высокой точки и уходит в закат.

Не могу сказать, что прямо "вот на это я и шла в кино", но я достаточно быстро ощутила некоторую "комиксность", легкость, простоту и геройскость, которыми пронизан этот фильм. И если в этом ключе его рассматривать, то это замечательный (без малейшей доли иронии) фильм. Этакий "экшн прошлого века". В чем-то детский и наивный, и одновременно источающий дух старины - думаю, поэтому историю рассказывает ребенку именно старый-престарый копченый индеец. И ремарки мальчика весьма неплохо подчеркивают разницу в подходах "тогда и сейчас". Переход от "магии кино", в которой на условностях строилось тотально всё, к такой ленивому обывательскому "ненатурально, не верю".

Рассказывать сюжет мне кажется лишним (что часто бывает), но фильм - про дикий запад, если вдруг кто не понял. Хороший, веселый, очень смешной (как минимум, я смеялась) и трогательный фильм. Спасибо Гору Вербински за него. Да и за "Пиратов" тоже, раз уж выдался шанс :)

@темы: movies, english

04:28 

3 в 1

I'm feeling things
О, как долго я ждала момента написания этих рецензий! Как ждала возможности снова вылить этот поток восхищения в текстовом виде на головы своих читателей (вы же есть, правда?) и себя самой в будущем, конечно. Я не разделю эти три фильма в своем сознании и не стану разделять их на отдельные посты, так что это три рецензии в одной.

В кавычках немного отзывов от людей, которым я уже успела порекомендовать этот фильм:
"Мне хочется, чтобы они говорили вечно", "Это невероятно странное ощущение", "Мне понравилось, что он не аллегорический, а жизненный", "пока сам не увидишь, не услышишь, представить сложно"


Мне самой показалось бы странным смотреть на полтора часа трепа двух людей. Три раза к тому же. Почти подряд (мы специально делали перерыв в один день между каждым из них, хотя удержаться и не посмотреть сразу все подряд было тяжело). Для нас с El Blanco и нашим общим другом Ромой 18 лет пролетели за три дня.

Идея режиссера Ричарда Линклейтера грандиозна и проста одновременно: в 1995-ом году он представляет миру своих героев Джесси и Селин. Молодые люди, молодые актеры, легкое прекрасное кино (подробнее ниже). Проходит 9 лет (два дня для нас) , и в 2004-ом году Селин и Джесси снова встречаются, отвечая на скептические хмыканья всех противников мелодрам своим видением того, как может развиться невинная и красивая история "как-будто-бы-любви". И вот проходит еще 9 лет (и еще два для для нас), на дворе уже 2013-ый год, наши дни. Герои взрослеют вместе с актерами. Они снова общаются на экране. Им уже не 23, не 32, а 41 год. И я очень надеюсь, что еще через 9 лет режиссеру еще будет что сказать про то, как общаются люди в 50.

Это так здорово, что кажется утопией. Но не является ей, что самое восхитительное - всё основано на реальных событиях. По меньшей мере, первая часть полностью. Но ничего нереального нет и в других.

К сожалению, совсем без спойлеров тут не обойтись, но вы постарайтесь их не увидеть, а еще лучше возьмите и посмотрите фильмы, они настолько прекрасны, насколько это возможно.

И прекрасны мысли добрый и замечательной k_shr вот здесь.

48. Before sunrise\Перед рассветом (1995)

Ощущение того, что ты делаешь то, чего не ожидает от тебя судьба, как будто ненадолго убегаешь от собственного "я" и с тобой происходит то, что не должно. И как бы это не имеет значения в обычных обстоятельствах. Как беседы в поезде, который сам по себе является своеобразным "лимбом". Селин и Джесси так и знакомятся. Неловко, защищаясь друг от друга юмором, показушной внешней смелостью, высмеиванием самой ситуации, в которую они попали, и своих чувств друг к другу.

Он невероятно, душераздирающе настоящий. Ведь оба героя не какие-то излишне умные. Или наоборот отталкивающе тупые. Они достаточно обычные, простые люди, но при этом достаточно неглупые и интересные по-своему. Они умеют разговаривать, и особенно друг с другом. Очень трогательные, и с ними очень легко себя ассоциировать, с их мышлением, проблемами, словами. Буквально можно представить, как те же фразы вырываются из твоего рта, поэтому разговоры их слушать интересно.

Невозможно смотреть этот фильм и не чувствовать. Не ощущать себя живым, не пропускать через себя все то эмоциональное напряжение и сладостную дрожь, которые скрыты за их разговором. То есть то, что может дать только пугающее, заставляющее колотиться сильнее сердце, заставляющее хотеть обнять, крепко прижать и не отпускать, чувство невинной, нежной и юной влюбленности. За сцену в комнате для прослушивания пластинок я бы хотела пожать режиссеру руку и поблагодарить лично.

49. Before sunset\Перед закатом (2004)

Вторая часть чуть менее легка и свежа, и это понятно. В 31 очевидно не подурачишься так как в 23. На этот раз экранные полтора часа действительно соответствуют полутора часам, а не одной ночи, как в первом случае. И это прекрасно по-своему, и все так же интересно. Герои растут, люди растут и меняются. Растет режиссер, сам фильм для него - совершенно то же самое, что книга, которую написал главный герой. История, которая была запущена в массы, чтобы найти единственного человека, для которого и была проведена вся эта работа.

Концовка - одна из лучших, что я видела. На уровне "Корпорации монстров", и эта недосказанность - лучшее, что может быть в подобных вещах.


По теме, но не о фильме:
Я сторонник того, чтобы делать на то, к чему тебя призывает все твое нутро (включая мозг), вне зависимости от уровня скепсиса окружающего мира. Потому что я знаю (не по фильмам/книгам), а в жизни, как "несбывшееся" разрушает попытки как-то жить вне него. Кто смотрел "Начало", тот знает, что с идеями бороться невозможно. И именно "несбывшаяся любовь" живет вечно. И, если не получить возможность для себя хоть как-то эту любовь "сбыть", то сослагательное наклонение загрызет всё и сделает несчастным тебя самого и тех, кто тебя окружает. - за инициацию потока мыслей снова благодарю своего прекрасного, мудрого и чуткого собеседника charlie k.

Договорились в 32 года посмотреть его еще раз в той же компании. Я даже предвкушаю :)

50.Before midnight\Перед полуночью (2013)

И, наконец, третий, последний (на данный момент) фильм про Джесси и Селин. Мне показалось, что оба они выглядят в третьем фильме лучшее и красивее, чем во втором. Возможно потому, что спойлер страшный!!!. Совсем взрослые, осевшие люди, со своими серьезными остепенившимися проблемами. Которые уже сложно решить простыми чувствами и разговорами.
Поэтому в их жизни и их разговорах появляются новые голоса, другие люди, они говорят не только друг с другом. И это не менее интересно, абсолютно понятно и все так же здорово.

Иногда страшно по-человечески видеть жизнь, встречаться лицом к лицу с реальностью, будущим (пусть даже и не своим), и видеть во что вырастают, во что могут вырастать "наши милые недостатки". Но в этом же можно видеть и способы, рецепты борьбы с этим, примирения с собой, принятия и понимание любви такой, какая она есть. Понимание того, что "вот эти странные (для тебя сейчас) проявления и есть любовь". Хочется надеяться на возможность учиться на чужих ошибках. И на побеждающую силу человеческих чувств и разума - это то, ради чего стоит жить - по меньшей мере, мне.



Это про любовь, которая остается между людьми, когда отбрасывается внешнее ("любовь за то, что ты великолепный спортсмен/художник/журналист/фотограф/танцор/актер/чтец/жнец/et cetera"), отбрасываются социальные роли, остаются только живые человеческие качества. Мне кажется, эту трилогию имеет смысл рекомендовать любым людям вне зависимости от религии, возраста, расы и вообще чего угодно. Он такой человеческий.
Внутренне я хочу, чтобы эти фильмы никогда не заканчивались. Как встречи с друзьями, как теплый летний день на природе, как полюбившаяся книга и прекрасные поездки. И эти фильмы про всё это тоже :)


ВСЕМ СМОТРЕТЬ. I'm dead serious. :att:

@темы: movies, english

13:23 

Восторженность структурных схем

I'm feeling things
Andrew Hussie - Problem Sleuth (2008-2009)

"Проблем Слусь - упорот". Вот так незатейливо и коротко можно описать этот чудесный интернет-комикс. На деле же, он не (с)только упорот, но и гениален, я серьезно. Поясню.
Если вы когда-либо играли в текстовые компьютерные игры (в частности, квесты или rpg), то вам знакома ситуация, когда небольшой параграф текста на экране объясняет обстановку, а ваша задача состоит в том, чтобы с ней взаимодействовать при помощи всего спектра вашего воображения, ограниченного возможностями простых конструкций языка.

Пример:

Вы находитесь в пещере, неподалеку находится лежанка большого страшного людоеда.
Вы привязаны к сталактиту, вокруг разбросаны кости.
Неподалеку умывается кошка.
Пожилой джентльмен сидит в кресле и курит трубку. От нее исходит сладкий дым.
Дрессированная мартышка торгует восточными сладостями с прилавка, сделанного из пенопластовых блоков.
С потолка свисает серебряный ключ.

>поцеловать мартышку
Мартышка не целуется с незнакомцами.

>понюхать дым
Табачный дым пахнет превосходно!

>поговорить с джентльменом
Джентльмен никак не реагирует на вас. Как и следовало ожидать, он полностью захвачен процессом курения трубки.

>пнуть кошку
Кошка вскрикивает, нарушая покой джентльмена. Теперь он недовольно смотрит на вас.


И так далее. Вот примерно так к концу 70-х - началу 80-х выглядели многие (популярные!) игры. Воображение, motherfuckers they used it!

Казалось бы, какое отношение это может иметь к нашей навороченной сложнейшими графическими решениями современности (если касаться игр) или к чтению комикса? - а это рецензия, между прочим, именно на комикс. Отвечает на этот вопрос сам Эндрю Хасси своим великолепным творением. Вместо длинных детальных описаний он предлагает простые изображения, быстро вводящие в курс дела. И первопроходцы-читатели уже предлагали свои варианты действия персонажа (почти не спойлер: потом их станет больше одного), не ограничиваясь уже ничем. Автор же спустя какое-то время выбирал понравившийся ему вариант, создавал отвечающее этому действию изображения и - при необходимости - описывал его последствия. И так на свет рождался (почти) ежедневно, в течение года великий и ужасный Problem Sleuth. (это было задолго до КУДА БОЛЕЕ великого и ужасного Homestuck, но о нем умолчим).

Математический (и не только) гений Хасси в купе с блестящим и иногда многоэтажно-крошесносным его юмором быстро завлекает в этот мир, цепляет крепко, и вот уже спустя несколько часов колоссальные масштабы происходящего полностью захватывают несчастное твое воображение, о ТАКОМ невозможно было даже помыслить в начале. Это не игра, но это квест. В нем можно (и нужно) сохраняться и даже умереть. Все действия уже предприняты до нас, осталось только вооружиться словариком (прочтение его гарантирует +15 к словарному запасу, я гарантирую это), википедией (вы никогда еще не узнавали столько нового из разных областей сразу), чашкой вкусного теплого напитка (по выбору) и на пару дней уйти в сумасшедший (но абсолютно логичный!) мир Лучшего Сыщика в городе. Где теплый летний вечер, и ты не знаешь, чем себя занять, почему пистолет в твоих руках превращается в ключ, чего добиваются звонящие истеричные дамочки и - главное - как выбраться из офиса?


И примерно вот такие эмоции испытываешь после прочтения:


А это, согласитесь, хорошо.

Всем читать комикс и восхвалять Хасси!

@темы: videogames, english, books

09:16 

In the begining was the CUBE

I'm feeling things
28.Fez (2012)

Фил Фиш. Запомните это имя, друзья. (При необходимости - запишите, обведите красной ручкой в кружок, зеленой - в треугольник и черной - в квадрат).

Пожалуй, в первый раз мне не хватает словарного запаса, чтобы описать все те чувства, которые заставила меня пережить эта игра. На первый взгляд, она кажется нехитрой, но какой ошибкой с моей стороны было недооценивать ее, считая простым платформером с одной крутой идеей, вокруг которой и "крутится" (во всех смыслах) весь геймплей. На второй взгляд (ну, полуторный, наверное), она еще и очень красиво выглядит и звучит - исключительно трогательно, красочно, добро. Цитируя k_shr (которая видела ее максимум две минуты): "Боже, это...идеально". И сама она вряд ли знала, насколько была права. Ведь только пройдя ее до конца, понимаешь насколько она "обожемой, термоядерный взрыв цвета и красоты, господикакэтопрекрасно, ааа!, *слезы восторга*". И дело не только в визуально-звуковых решениях, о нет!

Вы любите тетрис, Марио, Зельду? Вам нравятся кубики? Нравится изучать новые языки и взламывать секретные коды? Любите киберпанк/стимпанк/библиотеки/обсерватории/кладбища/волшебные леса с ведьминскими избами/королевские чертоги/космос? Когда-нибудь играли на Game Boy? Может, вам нравится искать сокровища по зашифрованным картам? Скажите, а как вы относитесь к совам? Если хоть на один вопрос получилось "да", то эта игра для Вас. I'm dead serious.

Главный герой Гомес привык жить в простом и понятном двухмерном мире. Но однажды происходит *spoilers censorship*, и он начинает видеть мир на целое измерение больше. При этом жить он продолжает по уже знакомым и понятным правилам двухмерного мира, что заставляет мозг игрока коллапсировать (по крайней мере, с непривычки), а самого Гомеса заставляет с печалью думать о том, что жители его родной деревни никогда не узнают и не почувствуют того, что знает он. Ничего раскрывать заранее не буду, но то, что открывается нашему герою после первого прохождения, заставило меня захотеть немедленно начать сооружать в шкафу из подручных предметов алтарь, посвященный Филу Фишу. Одна из основных (очевидных) мыслей, которые мне удалось вынести из игры, ненавязчиво и, при этом, весьма прозрачно "следует за тобой всю игру" - в виде маленького советника и друга. На этот раз не кубика. А тессеракта. Нувыпоняли, да? :)


Кстати, основной "каркас" игры был готов еще ~2007 году (примерно в нем же и анонсировалась игра первоначально), оставшиеся 5 лет были потрачены на "шлифовку, добавление деталей, наведение лоска". И это, черт побери, ощущается. Короче, ребята, срочно все в Steam за Fez'ом. А я уже там взяла себе фильм про Фиша и других indie-разработчиков (Indie game, the Movie).

P.s. Надо честно отметить, что задротная дешифровка (в отличие от дешифровки интересной, приятной и не слишком сложной)- не мое любимое занятие, поэтому дабы не вгонять себя во фрустрацию я низко пала и воспользовалась интернетом в некоторых местах. Но я ни о чем не жалею!

@темы: english, videogames

17:10 

Some of them want to use you, some of the want to be used by you

I'm feeling things
39. Фрэнсис Скотт Фицджеральд - Великий Гэтсби (1925)

После просмотра одноименного фильма, я поняла, что пришла пора читать книгу. Хотя бы чтобы понять лучше то, что я по скудоумию своему не успела\не смогла понять и увидеть в фильме. И была очень рада. Даже удивилась тому, что "одна из самых значимых книг столетия" обладает таким скромным размером.

Персонажи в книге для меня стали понятней, излишний бурлеск не делал их такими карикатурными, и мотивации, модели поведения и типажи стали куда более знакомыми и близкими. И уже Дейзи не такая "красивая глупышка", и ее предпочтение синицы в руках журавлю в небе понятно, ее искренне сожаление и желание "повторить прошлое" тоже чувствуется. Но, все-таки, она им не живет. Уже куда сложнее рубить с плеча, утверждая, что "такой человек потратил жизнь на такую...недостойную". И она и ее муж уже не такие однозначные "злодеи, которые ломают чужие жизни как шоколадки и спокойно уходят". Они люди своего времени, и своего круга.

И Гэтсби куда более неуверенный в себе, перфекционист, вышедший из трущоб, сделавший себя, и все равно чувствующий себя чужим, и вот это ощущение собственной недостойности и "пропасти" и мешает ему стать счастливым тогда, когда была возможность, а потом уже не получается. Разрушающее личность сочетание неуверенности в своем положении и высокомерного представления о том, что ты умнее и талантливее, чем окружающие "сливки общества" действительно его губит. Причем значительно раньше, чем он даже встречает Дейзи.

Читать это страшно и грустно одновременно, следить человека, который мог стать великим, но ему мешало собственное понимание того, что такое быть великим. И попытка завоевания того, что и не стоило завоевания. И сам Гэтсби, отказавшийся от семейного имени, и не принявший имени нового, смотрит на устраиваемые им же вечеринки с холодным безразличием огромных голубых глаз доктора Т. Дж. Эклберга.


Если то, что ты делаешь, не заставляет себя чувствовать лучше наедине с самим с собой - к черту это, old sport.

@темы: books, english

15:34 

Приятно побеждать любой ценой, пока с тебя не спрашивают цену

I'm feeling things
47. Молодость без молодости/Youth without youth (2007)

Зацените, голый мужик!

Пожилой румынский профессор лингвистики Доминик Матей, владеющий свободно 10+ языками и когда-то немалыми амбициями, решает покончить жизнь самоубийством, осознав, что не успеет завершить труд своей жизни, ради которого жил в буквальном смысле, отказавшись от благ мирских и простого человеческого счастья. Но у мироздания несколько иные планы на профессора Матея: оно продлевает ему жизнь нехило на n-ное количество лет, дает более чем достаточно иных ресурсов для работы, наделяет еще некоторыми супер-силами. А вот о том, чем (и кем) придется платить за все это великолепие, он пока еще не знает. И не только тем фактом, что проживать "вторую молодость" Доминику придется в период второй мировой, сбежав из Румынии.

По моим ощущениям возможность "довести до конца свой труд" на деле оборачивается возможностью научиться смотреть на людей и жизнь по-другому, имея опыт прожитой одной жизни, не повторить ее ошибки. Ценить жизнь - и не только свою.

Молодость без молодости - как мне кажется, это не когда ты не тратишь ее в каком-то сумасшедшем угаре, это не когда ты ощущаешь себя усталым\умудренным старцем (кому из нас это не знакомо?), это не смирение. Это когда ты понимаешь, что это время тебе больше не нужно, когда ты уже знаешь - как и что будет потом, и не можешь ею искренне наслаждаться.


Это очень осенний фильм, по настроению и по краскам. По самому сюжету, почти полному отсутствию динамики (даже присутствующая, она меланхолична). И в конце неминуемо наступает зима. Безжалостная и успокаивающая.

Тим Рот великолепен. Во всем фильме, не только в представленном выше кадре. Вообще я пока не видела с ним плохих фильмов, как и плохих фильмов от Копполы (которых я и вовсе не видела до этих пор, но исправлюсь).


P.s. Интересный и, имхо, крутой факт из википедии: В фильме использованы следующие языки: английский, румынский, французский, итальянский, мандаринский диалект китайского языка, немецкий, русский, латынь, армянский, санскрит, древнеегипетский и аккадский. Древние языки аутентичны, исследованы в античных текстах и манускриптах экспертами-лингвистами. Помимо этого в картине присутствует вымышленный искусственный язык, созданный настолько безупречно, что способен стать первоначальной основой нового языка.

@темы: english, movies

00:34 

I'm feeling things
45. Young doctor's notebook/Записки юного врача (2012)

Это действительно экранизация произведения, а не дословное воспроизведение написанного на экране. Россия начала XX века, пожалуй, представлена англичанами в таком же наивно-клишированном ключе, какой выглядела и Англия в советской экранизации "Шерлока Холмса". Добавление фарса и чисто английского юмора, конечно слегка понижает градус общей мрачности, которым изобилует этот "мини-сериал", но понятие "врачебный цинизм", конечно, здесь ощущается куда сильнее, чем в том же "Докторе Хаусе". Возможно еще и потому, что многие российские (поли)клиники до сих пор куда больше похожи на Булгаковскую, чем на Хаусовскую.

Внутренний диалог молодого, испуганного доктора со зрелым собой, знающим все свои ошибки и вспоминающим молодость сквозь собственный дневник - прекрасный режиссерский ход, который не только поворачивает героя (автора?) лицом к зрителю, но и прекрасно показывает ту степень уважения к Булгакову, которую испытывает сам режиссер. Кстати, актерская работа Хэмма в роли "зрелого доктора" заслуживает отдельного восторга.


Большое спасибо xildigarda за совет и совместный просмотр. Без пинков с твой стороны я бы долго еще собиралась.

@темы: movies, english

00:15 

I'm feeling things
44. Fear and Loathing in Las Vegas/Страх и ненависть в Лас-Вегасе (1998)

Ох, боялась я этой рецензии. Едва ли не в первые, я совсем не знаю, что написать. Настолько это все странно. Трейлер грядущего (тогда еще, ныне прошедшего) фильма "На дороге" по книге Керуака как-то даже пришелся в тему всего этого "битничества, наркотства, драйва". Когда-то я читала книгу "Не сбавляй оборотов, не гаси огней" - и ее тоже мне напомнил этот фильм. Возможно, нужно родиться в другом месте и в другое время, был моложе\старше, чем я, или просто не быть мной, чтобы это цепляло.

При этом я сама грешу любовью к цитированию этого фильма, и грешила ею задолго до просмотра. Не поймите меня неверно - я весьма высоко оцениваю режиссерскую, а уж тем более актерскую работу, в этом фильме, но...должно быть в фильме что-то еще, кроме актерского угара. Или нет?)
Он смешной и страшный одновременно - в зависимости от того, чьими глазами и с какой стороны смотреть на происходящее. И сам чем-то напоминает "вещество" с малоприятным побочным эффектом.

"Страх и отвращение" - это действительно прекрасно подходящее название. Если начать задумываться о том, какой была социально-политическая картина Америки на момент написания книги (1971 год), то стремление "не думать" и " убегать" становится еще понятней. Кажется, сейчас она становится все ближе нам. Но это все, конечно, к фильму отношение имеет очень опосредованное.


Благодаря команде кино получилось выдающимся и крутым. История его не забудет. Но для меня точно и еще одно: в ближайшем обозримом будущем пересмотреть мне его вряд ли захочется. И здорово, что у k_shr был с собой грейпфрут, который мы после просмотра съели вместе с ней и El Blanco. Ничто так не прочищает мозги как цитрусовые.

@темы: movies, english

23:29 

I'm feeling things
43. Kung Fu Panda 2/Кунг-Фу Панда 2 (2011)


Первый Кунг-Фу Панда замечательный. И второй тоже. Вот уже третий год у меня на двери висит двусторонняя реклама (не входить\войдите), а до мультфильма руки дошли только вот теперь. В принципе, на этом рецензию можно было бы и закончить, но я попробую вспомнить (к стыду, прошло уже месяца так почти три с момента просмотра), чем же он хорош.

Он хорош Гэри Олдманом (в роли павлина-альбиноса) и вообще этой приятной и умелой похожестью персонажей на актеров, озвучивающих их. Это, конечно, спорные пункты, но меня они по-детски радуют. Визуально - никаких нареканий. Все очень-очень красиво, эти ребята любят и умеют рисовать, и не боятся экспериментировать со стилями, что дает хорошие результаты. И не могу не отметить работу с цветом - это действительно здорово.

В мультике есть все, что ожидаешь от хорошей команды, работающей на студии DreamWorks. Другими словами, Pixar'овской глубины и пронзительности (тоже уже мельчающей, к слову) не ожидаешь. И музыка, которую ожидаешь от Ханса Циммера, не подводит. Динамика, юмор, драма, до какой-то степени мораль и пародия - все при Панде.

Я действительно получила удовольствие при просмотре (и не только потому, что уплетала восточную еду в этот момент за обе щеки), а потому, что, по большому счету, от мультфильма получила все, что он обещает зрителю, даже чуть больше. Время за ним проходит незаметно, ощущение радости и легкости создается, талантливо сделанная работа радует честно и искренне. На пособие по культуре Китая, единоборствам или чему бы то ни было еще она не претендовала никогда, а вот вызывать интерес ребенка (например) к этим темам - вполне может. Безвкусной или глупой назвать ее нельзя, но и "изменяющей" жанр, конечно же, тоже. Есть множество ружей, который обязательно выстрелят, и, зная это, смотреть становится в чем-то даже интересней, потому что можно следить за совсем другими вещами.

Достойный и заслуживающий внимание продукт в своем роде, от знакомства с которым можно получить искреннюю радость и даже умиление. Он честный и качественный, в нем есть изюминка и вполне славная атмосфера. К счастью, мне хватает простодушия не воротить ханжески нос и не хмыкать презрительно на подобные простые вещи, не сулящие катарсисов и просвещений (когда они в последний раз его приносили, эх). Впрочем, никогда не знаешь, где тебе повезет, правда?

@темы: movies, english

00:48 

The Great Achiever

I'm feeling things
42. The Great Gatsby/Великий Гетсби (2013)

Will you still love me when I'm no loner young and beautiful?

Во-первых, сразу надо сказать, что это очень красивый фильм. И люди, и ткани, и все окружение их - очень красивое. И музыкальное сопровождение. Даже слишком. Так красиво, как не бывает. Или бывает, но только в рекламе дорогой парфюмерии. Или в клипах, в придуманной жизни. Резких и эмоциональных переходов, в общем-то, тоже хватает. Вполне понятно, что излишняя яркость и шумиха - с одной стороны - подчеркивают отстраненность от нее самого Гэтсби, но они же - с другой стороны - его миром и являются, выдуманным таким миром. "Осовременивание" классических или просто стареньких музыкальных композиций (в данном случае наоборот!) можно, конечно, недолюбливать, но, все-таки, созданию нужно атмосферы они способствуют на отлично. Как божий день понятно, что "патихард" в золотой век Америки отличался от того, что представляется искушенному в "треше и угаре" человеку в наши дни. Поэтому режиссер, на мой вкус, одновременно максимально уважительно отнесся к эпохе и одновременно не заставлял зрителей излишне надумывать себе веру в то, что "это было весело".

Существует мнение, что из всего фильма получился прекрасный клин на песню Ланы Дель Рей "Young and beautiful", и нельзя сказать, что оно совсем уж беспочвенно. И я не могу не согласиться с El Blanco в том, что в тех отношениях, что описываются ее песней, кажется в сотни раз больше глубины, чем в тех, которые представлены в фильме. Не потому, что плохо снято, а потому что это так и есть, и актерская игра в этом прекрасна. Не устающий вновь и вновь потрясать меня Ди Каприо потрясающе играет такого человека-фальшивку, притом вполне искреннюю фальшивку. Скорее самообманщика, чем просто обманщика. Человека, хотящего публичных, восхваляемых побед. Добивающегося своего так, чтобы это не ускользало от глаз общества. И ведь не с целью "покрасоваться", а скорее именно потому, что он до какой-то степени не знал о существовании побед другого рода, и вся эта мишура помогала ему подкреплять эту инфантильную уверенность в собственном существовании.

Отдельно выношу благодарность команде за такой великолепный подбор актеров и проработку деталей - каждый создает великолепный, запоминающийся образ, который расцветает на фоне облекающих его деталей - чего стоит одна только Дейзи, являющаяся зрителю во "взрыве" развевающихся белых невесомых занавесок. И еще одну отдельную благодарность выражаю прекрасной и далекой charlie k. за ее интересные и умные мысли, стыренные явившиеся вдохновлением для этой рецензии.

@темы: movies, english

22:37 

"куда приводят мечты"

I'm feeling things
27. The Cave (2013)

С большим сожалением приходится признавать, что грустно и печально получать от Рона Гилберта (отца прекрасного "Особняка маньяка" и "Острова обезьян") такой спорный продукт. Он затянут невероятно, реализован паршиво, сюжетно прописан прямо до слез обидно насколько криво. И, пожалуй, обиднее всего то, что понимаешь ты это все как-то одним махом и очень резко. То есть где-то после 20-30 минут игры начинает приподниматься скептическая бровь одновременно с мыслью о том, что "да нееет, ну не может быть вот просто так всё. Наверняка, скоро начнется какая-нибудь невероятная крутость". И в некоторые моменты ее так хочется увидеть, что она как будто даже подмигивает из-за угла, и уже сейчас вылезет и поразит твое воображение. А потом она все прячется и прячется, ты уже не замечаешь ее, потому что и не хочешь особо замечать, потому что понимаешь, что гонишься за призраками своих надежд и своей же фантазии, которые не появятся, даже если очень сильно в них верить.
И то, что игру нужно проходить 6 (ШЕСТЬ!) раз, чтобы увидеть все хорошие и плохие концовки - тем более, что три из этих прохождений будут повторяющимися, ибо важных для сюжетного развития выборов там нет и в помине, кроме самого конца. И не считая того факта, что 50% игры повторяются абсолютно вне зависимости от выбора персонажей (которые сами по себе хороши). Это очень удручает.

Начинается игра очень хорошо. Юмор Рона Гилберта действительно все еще радует (как настоящая елочная игрушка). Прилив ностальгии и веры в то, что "это будет легендарно" заставляет расслабить внимание, невольно на автомате прощаешь за это мелкие огрехи. Но затем они становятся все заметнее, юмор медленно, но верно перестает радовать, как 10-ая по счету (такая же вкусная, но уже надоедающая) ириска. Это очень стыдно - с одной стороны - и очень нехорошо - с другой - но в какой-то момент сюжет и истории персонажей окончательно перестают быть интересным, им не сопереживаешь (даже если поначалу пытался), и только с нарастающей скукой ждешь того, когда же это всё закончится. Даже прекрасный (действительно прекрасный) концепт говорящей, ироничной и философствующей пещеры перестает радовать.

Возможно, Рон Гилберт сильно разочаровался в жизни, в людях со всеми их пороками и том, в какой ад они умеют превращать себя и окружающее пространство. Или же вместе с Шефером они неплохо справляются с идеей того, какие подобный ворчливый, недовольный и разочарованный человек делал бы игры, но...
Игры могут быть жестокими, кровавыми, вдумчивыми, пошлыми, сумасбродными, чересчур яркими или наоборот мрачными, веселыми и печальными, детскими и взрослыми, активными и медитативными - каждому свое. Но игры не должны быть скучными. Насколько бы субъективной ни была такая оценка. А эта игра именно, что скучная (безысходно скучная даже). И именно это делает ее плохой.

@темы: videogames, english

19:53 

I'm feeling things
26. Day of the Tentacle/День щупальца (1993)


И снова классика, о которой либо хорошо, либо ничего сложно рассуждать беспристрастно. И снова было то же сладостное предвкушение, то же ожидание чуда и ощущение того, что "Да. ЭТО МОЩЬ"™. И снова все это в рамках ранее упомянутых Adventure mondays.

Неофициально, но совершенно справедливо, очевидно и понятно для всех - игра является продолжением уже воспетого мною Maniac Mansion. И даже героев снова трое, правда выбирать на этот раз не приходится. Из оригинального набора персонажей остался только ботаник Бернард, успевший обзавестись парочкой друзей - патлатым рокером Хоуги и полоумной блондинкой Лаверн. О первой части нам напоминает и само место действия - особняк остался вместе с едва ли не углубившими степень своего психического расстройства жителями. И, конечно же, снова придется спасать мир - на этот раз от недружелюбного фиолетового щупальца.

Гениальность золотого века LucasArts на этот раз проявилась в отношениях героев пространственно-временного континуума. Не раскрывая сюжета, скажу только, что действовать придется в прошлом, настоящем и будущем, меняя хронологически подходящую реальность таким образом, чтобы продвигаться по сюжету в других. Я не уверена, что где-либо видела подобное с тех пор - и уж точно не вспомню ничего аналогичного до. Для решения некоторых задач (а чаще - для понимания некоторых шуток) потребуется минимальное знание американской культуры, а кое-где и локальных баечек. Так например, любому американскому школьнику известная история про Вашингтона и вишневое дерево, ловко высмеянная лукасовскими умельцами.

Прекрасная полная геометрических рисунков пиксельная графика, нарочито кривая и сумасшедшая, чрезвычайно колоритные побочные персонажи (отцы-основатели, говорящая лошадь, ручные люди на службе у господствующих щупалец), совершенно великолепные голоса - в частности голос Хоуги. Не могу назвать саундтрек запоминающимся, но у него есть свое настроение, узнаваемое и приятное. Но главное, конечно, как и в любом квесте, загадки. Загадки здесь на высоте, как и юмор, что, собственно, неудивительно. Внимательность к деталям, знание первой части - тоже будут нелишними, чтобы удовольствие от игры стало полным.
Кроме того, мне лично очень понравилась некая "камерность" игры - единство места действия, ограниченного особняком в трех временных измерениях. Но не стоит считать ее простой, она одновременно сложная, не слишком длинная и очень затягивающая. В ней по-настоящему жив гиковский дух, который непременно придется по вкусу каждому, кто понимает всю бесценность и необходимость таких предметов как ведро и веревка.

чудесный косплей на тему

@темы: videogames, english, adventure mondays

12:51 

Геометрия в эмоциях

I'm feeling things
25. Thomas was alone/Томас был один (2012)


Friendship and jumping. by Mike Bithell


Снова маленькое инди-открытие. Пожалуй, даже откровение. Это не только один из лучших платформеров, в которые мне доводилось играть, это еще и цельная, восхитительно рассказанная история о взаимопомощи, развитии взаимоотношений между персонажами - очень разными и просто-таки невероятно человечными (со всеми положительными и отрицательными значениями этого слова). Ее простота не только позволяет воображению отпустить себя на волю, но и работает на весь процесс как прекрасный инструмент, помогая еще глубже раскрыть историю и спроецировать ее на собственный мир. По степени пронзительности и шикарному музыкальному сопровождению она совершенно ни в чем не уступает To the Moon или Bastion - в каких-то моментах, пожалуй, даже превосходит. Давно мне не попадалось игр, которые так неизъяснимо и мягко напоминают мне признанный и любимый всеми Portal: когда ненавязчиво и радостно работают обе половинки мозга - одна щелкает логические задачки как орешки, в то время как другая вбирает эмоции и беспрестанно вдохновляется.

Что бы я сейчас ни написала об этой игре, вряд ли слова смогут заставить вас пролить хотя бы слезинку над непростой судьбой разноцветных четырехугольников. Однако именно слова, произнесенные с прекрасным британским акцентом голосом Дэнни Уоллеса, пробирают до дрожи. В них вся "соль", вся эмпатия и весь восторг. И, кстати, назвать медитативной эту игру никак нельзя - жизни, действия и мощнейшей энергии в ней хватает с лихвой. За что стоит лишний раз поблагодарить композитора Дэвида Хоуздена. Но при этом мудрых мыслей и спокойствия удивительном образом тоже хватает.

Мне очень понравилось отсутствие действительно зубодробительных головоломок, в игре и без того хватает эмоций. Это, кстати, тоже роднит ее с Portal'ом - в нем таковых я тоже не припомню, оно и к лучшему, действительно. И кажущаяся его простота в купе с примитивностью графики может невольно вызвать скептическое отношение (кажется, даже у меня оно было поначалу), но буквально через минут десять от него не остается и следа. В общем, стоит сделать над собой маленькое усилие - и мир заиграет разноцветными четырехугольниками новыми красками. По крайней мере, на три с небольшим часа.

P.S. Как совершенно справедливо заметил El Blanco: "Эта игра лучше всего отображает мысль сына К. Воннегута о том, что мы все здесь для того, чтобы помочь друг другу пройти через это, чем бы это ни было".

@темы: videogames, english

11:49 

I'm feeling things
40. The Place Beyond the Pines/ Место под соснами (2012)


Третий фильм с Райаном Гослингом, и он снова чертовски прекрасен. Снова немногословен, дерзок, чрезмерно уверен в себе и правильности своих решений. Но это уже совсем не тот герой, что был в прекрасном фильме "Драйв", его спонтанные и бесповоротные решения направлены внутрь себя и часто деструктивны, в противовес невыразимой доброте и чуткости героя "Драйва". Но общее у этих фильмов как минимум то, что они не то, чем кажутся. Высококлассное владение транспортным средством (а уж тем более мотоциклом) и преступления, совершающиеся на нем, как-то сходу рисуют в воображении любого зрителя эффектные погони и спланированные в подробностях планы побега с последующем купанием в украденном золоте. Но в фильме нет мегаполисов, мега-банков и мега-преступлений. В нем в принципе все происходит в малых масштабах, рассматриваемых под окуляром микроскопа, притом в довольно больших временных рамках.

Мне понравилась эта тихая, провинциальная неспешность повествования, одновременно спокойная, печальная и почти неотвратимая. Понравилось ощущение первобытного ужаса перед тем, каким темным и холодным может казаться лес.

Рассказывать сюжет мне бы не хотелось, равно как и пересматривать этот фильм - не такого он рода. Эта история о жизни (как и любая хорошая история, о чем я неоднократно говорила). О честности, ошибках, намерениях и последствиях. И о судьбе, которая вершится постоянно. И, кем бы ты ни был, твой ребенок будет баловаться и/или торговать наркотой.



@темы: movies, english

Sun over my head

главная